Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (lina)時間17年前 (2008/01/03 10:54), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : 最近算是國產遊戲廠商大量作品上市的時間... : 短短一個星期內...大宇資和宇峻各有兩個單機上場.... : 當然...也有打些tv廣告(不過時段都是...半夜) : 不過看到這些遊戲廣告...說實在的..想支持都支持不下去.... : 撇開三國群英傳7...根本就是6代pk版... : 幻四和軒轅劍外傳的水準....也不像是2007年年底所推出的水準.... : 在週六的電玩快打中間的廣告時段..幻四有做強力廣告放送... : 但是看看節目中其他遊戲的水準..再看看廣告中號稱國產大作的幻四.... : 不要說不同國家了...根本是不同星球的東西..... : 當年比我們晚起步的南韓...現在都已經可以搞出熾焰帝國:毀滅之環這種東西... : (360版先出..接著會推pc版) : 但是... : 竟然還會有玩家覺得如此品質的國產遊戲讓他們感到光榮...讓他們十分滿意..... : 只能說....玩家的要求(水平?)到哪裡...廠商的能力就會到哪裡..... : 國內玩家不理性的支持與縱容....給了廠商不進步的空間...... 看完這篇文章個人是覺得先對"廠商"下個定義 1.廠商本身具有研發(企劃程式美術)與行銷營運組織 2.廠商的屬性是技術分工後,衍生出來的附屬價值 台灣目前的廠商是以"1"居多,但是我以為之後的走向如果能朝"2"發展會比較適合 走純代理營運;純程式開發;純美術;甚至純企劃與音樂製作 目前代理這部份算蠻成熟的 其他有難度,但不見得做不到 換句話說台灣不適合出現一個Ncsoft或blizard 然而指望它做出一款又一款曠世鉅作去征服國際市場 如果以後國外的遊戲用的是台灣公司開發的引擎 委託台灣公司製作美術動畫與配樂 也許有人會覺得台灣的程式開發不如人 美術不如人.... 但是如果連單一項目都比不過別人 全部加起來再比較 只怕輸的更難看 所以我覺得把單一技術層次拉高, 不然就把程式拉高;成為一個程式開發能力很強的小島 這才是比較適合台灣去融入國際市場並且提高競爭力的作法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.80.86.36
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