Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力
看板GameDesign (遊戲設計)作者littlethe (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/12/30 13:17)推噓10(10推 0噓 34→)留言44則, 11人參與討論串8/14 (看更多)
我的看法是,
台灣玩家的要求,其實也沒有原po想得那麼低,
台灣遊戲公司想要求好的意願,同樣也沒有原po想得那麼低,
玩家買遊戲的模式其實也很簡單,
從市面上挑一個他喜歡,價錢上他也能夠接受的遊戲來買,
這不是玩家要不要求遊戲水準的問題,
而是玩家喜不喜歡的問題,
這兩者是不一樣的,遊戲水準或許可以有個標準來衡量,
但遊戲討不討玩家喜愛這很難有個標準來定,
因為每個玩家喜歡的要素都不一樣,
一款遊戲有人喜歡的要死,有人就罵得狗血淋頭,
這是很正常的,
不能說因為有些玩家喜歡某款「水準不高」的遊戲而認為
玩家可以接受的水準就不高...這根本就是工科思維直線式的思考方式,
那若一款「水準很高」的遊戲在台灣不賣座的話,
那是不是就要推論說台灣玩家對遊戲水準要求暴高呢?
我想不是這樣的吧,
水準很高的遊戲在台灣不賣座可是很多例子呢~
這當然還牽扯到行銷的問題,在這裡就不對這點多說了
應該探討的點應該在於玩家喜歡上某款遊戲的那一點,這才是重要的,
至少對我而言我是這樣想的,
像有人提到國產遊戲有種文化親切感,
這不就是某點會吸引某些玩家的要素的很好說明的例子嗎?
遊戲水準,對我而言一直都只是其次的問題,
我最關心的就是一款遊戲能讓我玩到什麼,
像我回憶我最喜歡的遊戲之一有一個是無盡的任務,
無盡的任務它美術水準其實不怎麼樣,
沒有什麼配樂可言,
特效也俗氣的要死,
但我還是花了近萬元,花了約兩年的時間去玩它...
因為它真的讓我感覺到有一個世界可以讓我去探險、與伙伴出生入死的感覺...
同樣的例子,在雷神之鎚3和星際大戰online上,
雖然我也花錢去買來玩,
但我非常後悔...
因為我玩了之後不知道要玩什麼東西,
這兩款遊戲的美術水準或技術水準算高的了,
其他聲光效果很棒的遊戲,我因為不知道要玩什麼而不買的遊戲
那更多了...
我對遊戲廠商比較不喜歡的,反而不是對遊戲品質要不要求的問題,
而是視野過於狹隘,策略過於保守的問題...
像國內遊戲廠商推出的遊戲幾乎不是三國題材要不然就是金傭題材,
這點我不是很喜歡,表示策略的選擇上一直處於守住概有市場,
如果要把遊戲做大,只是守住概有市場是不行的
--
寫程式是一種信仰,
寫得出來是一種藝術,
寫不出來是一種哲學。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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