Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (眠月)時間17年前 (2008/01/01 11:18), 編輯推噓8(800)
留言8則, 8人參與, 最新討論串9/14 (看更多)
當然不是阿, 經濟學基礎思考一下就很清楚標題是錯的嘛 -_-|||| 消費者的要求頂多只是一種引力, 是可以讓廠商明白「喔,消費者的要求是這樣,如果我有能力做到這樣那就可以賺錢」, 阿引力是引力,能力是能力, 「能力」會叫做「能力」,就不是隨隨便便可以得到的東西了, 「能力」要是「要求」就可以有的話,那大家都輕鬆啦。 如果爸爸媽媽都要求子女考第一名,那是不是大家都會拿第一名,不是嘛, 為什麼?市場有競爭。 管你消費者的期望是什麼,管你引力有多少,廠商能不能做到就是另外一回事。 消費者的期望頂多就是一個鞭策的力量,哪有決定廠商能力的道理…… 我跟你講,就算你再怎麼要求,「就是」會有廠商作不到, 這些廠商的下場,就是退出市場,而不是獲得能力, 不會因為你的要求,他就有能力了, 他要去競爭,而且他很可能會輸掉,輸掉的下場就是掰掰。 你市場要是只有少數供給者非常強勢,那就是寡佔, 這種狀況下,小公司是沒能力競爭的, 而玩家的高度要求,只會加速這些小公司的滅亡, 並不是像你講的小公司就變很強了, 又不是熱血漫畫,想到同伴們就會突然爆出無限的小宇宙然後一拳 KO 大魔王。 這是現實,現實就是軒轅劍在現在才好不容易做到十年前 FF7 的水準, 並沒有因為玩家很喜歡史克威爾他們就提早做到。 但是你如果十年前就要求他們要有同等水準,他們就倒給你看。 產業需要保護是正常的事情,市場區隔是對弱小供給者的扶持, 而正是因為使用者的要求,所以才需要保護他們, 避免他們在「玩家的要求」跟「大公司的能力」中間被夾殺。 保護產業可以由政府來對外來供給者課稅, 也可以由玩家來支持他們心目中認為有潛力的公司,儘管他們現在能力還不足。 -- To iterate is human, to recurse is divine. 遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈.   L. Peter Deutsch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.78.40

01/01 11:54, , 1F
中肯
01/01 11:54, 1F

01/01 14:02, , 2F
yoco 大這篇不推不行
01/01 14:02, 2F

01/01 14:30, , 3F
保護到最後寵壞那些公司 有潛力也只能當鄉下的孩子王
01/01 14:30, 3F

01/01 14:43, , 4F
中肯XD
01/01 14:43, 4F

01/01 19:48, , 5F
中肯
01/01 19:48, 5F

01/02 11:41, , 6F
我好奇的是韓國業者來台灣賺的遊戲錢,不知道課稅多少?
01/02 11:41, 6F

01/03 12:21, , 7F
中肯
01/03 12:21, 7F

01/10 04:08, , 8F
淚推Q_Q
01/10 04:08, 8F
文章代碼(AID): #17UR40ym (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #17UR40ym (GameDesign)