討論串[閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力
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推噓9(10推 1噓 32→)留言43則,0人參與, 最新作者hegemon (hegemon)時間17年前 (2007/12/25 09:28), 編輯資訊
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最近算是國產遊戲廠商大量作品上市的時間.... 短短一個星期內...大宇資和宇峻各有兩個單機上場..... 當然...也有打些tv廣告(不過時段都是...半夜). 不過看到這些遊戲廣告...說實在的..想支持都支持不下去..... 撇開三國群英傳7...根本就是6代pk版.... 幻四和軒轅劍外傳的
(還有209個字)

推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者Nov9th (no name)時間17年前 (2007/12/26 11:32), 編輯資訊
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劇本故事換一換圖換一換. 不到一年又推出一代. 實際本質上又改了多少. 反正這些遊戲有一堆死忠迷. 每一代只要改一點還不是照賣. 巴哈上面的分數還不是衝的很高. 進一步也導致廠商不思進步. 瞧瞧國產除了續作. 哪還有啥新遊戲出來. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From:

推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者jasonlurey (我非我)時間17年前 (2007/12/26 11:49), 編輯資訊
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好產品 = 低成本 + 高銷售率. 當你超過25歲. 就改玩外國的遊戲吧. 認命吧~~~. (外國人都把我們的錢賺光了XD). -----------------------------. p.s. 台灣應該以英文開發這種便宜遊戲 然後再傾銷到國外. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者ericsaxv (天地咒錄)時間17年前 (2007/12/26 18:19), 編輯資訊
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拜讀了精華區幾篇大作以後,其實小弟心中一直有個疑問. 其中有提到,國內投資者僅注重一款遊戲/遊戲公司 是否賺錢,能賺多少. 那....為什麼國外的廠商卻能做出如此大作呢?. 我相信,只要是關係到"錢",每個商人所追求的應該都差不多. 歐美部份或許會牽涉到地域以及人口問題,. 那麼,日本,甚至韓國,為

推噓4(4推 0噓 17→)留言21則,0人參與, 最新作者hegemon (hegemon)時間17年前 (2007/12/26 21:03), 編輯資訊
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我們在早期的技術其實沒有差其他國家很多.... 但是我們沒有趁那個時間推外銷...失去了肥大和打知名度的機會.... 最後只能縮回華人市場...但是問題是..華人市場看起來雖然大... 但是玩家的盜版率...高..而且因為物價的關係..導致最大的大陸地區.... 實際能夠貢獻出來的營收卻有限....
(還有229個字)
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