討論串[閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者HalfLucifer (部遊讀動)時間17年前 (2008/01/03 19:19), 編輯資訊
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以原發文者的命題來說,這樣的推論是不正確的。. 你可能在巴哈或其他討論區,看到很多玩家對這些遊戲發出的讚頌之詞,但是你看. 不到的另一面是不滿意的玩家與不出聲的玩家。還有,更多早已不對國產單機遊戲. 抱持期待的玩家。這些人選擇沈默以對,並不代表抬面上的讚美就是屬於多數人的. 意見。另外,這些沈默的客
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者jasonlurey (我非我)時間17年前 (2008/01/03 21:11), 編輯資訊
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乍看之下. 關鍵組件 的開發確實比 系統整合容易. 一個是精深 一個是廣博. 但目前而言 旁觀者的感覺是. 技術 TW vs. China vs, India vs Russia vs Korea vs. Brasil 並沒優勢. 不論是在理論和實作台灣都處在弱勢. 美創 這或許有機會 (但這人才國
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間17年前 (2008/01/04 00:42), 編輯資訊
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這一方面來說,其實很大的問題是在所謂有夢想的人都是「我想好了一個很棒的. 故事,我要做遊戲!」然而往往缺少「我有很強的技術力/企畫力/etc,我要做遊. 戲!」這種人XD。前種人來說,湊越多個在一起只會死越大,一個就夠了XD. 再提到TM,就算在日本它也只是寥寥可數的同人三奇蹟之一,而且三奇蹟中也只
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者hwst (呆呆騎)時間17年前 (2008/01/04 20:43), 編輯資訊
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看了這一系列的文章,小弟我也想來說說我的小小心得. 首先,「要求」和「實際支持」是二種,玩家對廠商的行為. 而玩家不一定會做這二種行為,也有可能「無視」(放棄台貨). 當然,廠商最希望得到玩家實際支持,也就是消費. 而玩家要求又分為:希望的要求,和修正的要求. 一個遊戲問題多,基本都無法順利進行;玩
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