討論串[閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力
共 14 篇文章
內容預覽:
顧客挑剔導致廠商進步這一句話,我記得是管理大師波特說的,但是,我覺. 得,這一句話的深入意思有兩個,. 第一,所謂顧客挑剔,是指顧客願意用更高的價格去買更好的產品,. 鑑賞能力和購買意願必須是相等的,顧客要懂得鑑別好壞,但除了鑑別好壞. 之外,也必須要有強烈的購買意願,付出更高價錢去買更好的產品。.
(還有548個字)
內容預覽:
個人認為,即使國產遊戲比不上國外的遊戲. 依然有一定的優勢,那就是文化上的親切感. 想想如果你不是魔戒謎,還是什麼奇幻小說的愛好者. 對於那系列的神話你了解多少?. 再者,那些遊戲也不是全部都有中文版,就算是中文版. 有些翻譯也爛到暴炸. 所以,我們可以看到就文化而言,當然還是本地的文化來得親切.
(還有552個字)
內容預覽:
我的看法是,. 台灣玩家的要求,其實也沒有原po想得那麼低,. 台灣遊戲公司想要求好的意願,同樣也沒有原po想得那麼低,. 玩家買遊戲的模式其實也很簡單,. 從市面上挑一個他喜歡,價錢上他也能夠接受的遊戲來買,. 這不是玩家要不要求遊戲水準的問題,. 而是玩家喜不喜歡的問題,. 這兩者是不一樣的,遊
(還有719個字)
內容預覽:
當然不是阿,. 經濟學基礎思考一下就很清楚標題是錯的嘛 -_-||||. 消費者的要求頂多只是一種引力,. 是可以讓廠商明白「喔,消費者的要求是這樣,如果我有能力做到這樣那就可以賺錢」,. 阿引力是引力,能力是能力,. 「能力」會叫做「能力」,就不是隨隨便便可以得到的東西了,. 「能力」要是「要求」
(還有592個字)
內容預覽:
看完這篇文章個人是覺得先對"廠商"下個定義. 1.廠商本身具有研發(企劃程式美術)與行銷營運組織. 2.廠商的屬性是技術分工後,衍生出來的附屬價值. 台灣目前的廠商是以"1"居多,但是我以為之後的走向如果能朝"2"發展會比較適合. 走純代理營運;純程式開發;純美術;甚至純企劃與音樂製作. 目前代理這
(還有149個字)