討論串[閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力
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當然不是阿,. 經濟學基礎思考一下就很清楚標題是錯的嘛 -_-||||. 消費者的要求頂多只是一種引力,. 是可以讓廠商明白「喔,消費者的要求是這樣,如果我有能力做到這樣那就可以賺錢」,. 阿引力是引力,能力是能力,. 「能力」會叫做「能力」,就不是隨隨便便可以得到的東西了,. 「能力」要是「要求」
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我的看法是,. 台灣玩家的要求,其實也沒有原po想得那麼低,. 台灣遊戲公司想要求好的意願,同樣也沒有原po想得那麼低,. 玩家買遊戲的模式其實也很簡單,. 從市面上挑一個他喜歡,價錢上他也能夠接受的遊戲來買,. 這不是玩家要不要求遊戲水準的問題,. 而是玩家喜不喜歡的問題,. 這兩者是不一樣的,遊
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個人認為,即使國產遊戲比不上國外的遊戲. 依然有一定的優勢,那就是文化上的親切感. 想想如果你不是魔戒謎,還是什麼奇幻小說的愛好者. 對於那系列的神話你了解多少?. 再者,那些遊戲也不是全部都有中文版,就算是中文版. 有些翻譯也爛到暴炸. 所以,我們可以看到就文化而言,當然還是本地的文化來得親切.
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顧客挑剔導致廠商進步這一句話,我記得是管理大師波特說的,但是,我覺. 得,這一句話的深入意思有兩個,. 第一,所謂顧客挑剔,是指顧客願意用更高的價格去買更好的產品,. 鑑賞能力和購買意願必須是相等的,顧客要懂得鑑別好壞,但除了鑑別好壞. 之外,也必須要有強烈的購買意願,付出更高價錢去買更好的產品。.
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我們在早期的技術其實沒有差其他國家很多.... 但是我們沒有趁那個時間推外銷...失去了肥大和打知名度的機會.... 最後只能縮回華人市場...但是問題是..華人市場看起來雖然大... 但是玩家的盜版率...高..而且因為物價的關係..導致最大的大陸地區.... 實際能夠貢獻出來的營收卻有限....
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