Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力
※ 引述《jasonlurey (我非我)》之銘言:
: ※ 引述《Nov9th (no name)》之銘言:
: : 劇本故事換一換圖換一換
: : 不到一年又推出一代
: : 實際本質上又改了多少
: : 反正這些遊戲有一堆死忠迷
: : 每一代只要改一點還不是照賣
: : 巴哈上面的分數還不是衝的很高
: : 進一步也導致廠商不思進步
: : 瞧瞧國產除了續作
: : 哪還有啥新遊戲出來
: 好產品 = 低成本 + 高銷售率
: 當你超過25歲
: 就改玩外國的遊戲吧
: 認命吧~~~
: (外國人都把我們的錢賺光了XD)
: -----------------------------
: p.s. 台灣應該以英文開發這種便宜遊戲 然後再傾銷到國外
拜讀了精華區幾篇大作以後,其實小弟心中一直有個疑問
其中有提到,國內投資者僅注重一款遊戲/遊戲公司 是否賺錢,能賺多少
那....為什麼國外的廠商卻能做出如此大作呢?
我相信,只要是關係到"錢",每個商人所追求的應該都差不多
歐美部份或許會牽涉到地域以及人口問題,
那麼,日本,甚至韓國,為什麼也能做遊戲做的如此成功?
再者,台灣看起來是小小一塊沒錯,但就”華人”市場來看,商機也是很可觀吧
在遊戲,或者是整個遊戲界來說,我們錯失了什麼呢....
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