Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (天地咒錄)時間17年前 (2007/12/26 18:19), 編輯推噓4(403)
留言7則, 5人參與, 最新討論串4/14 (看更多)
※ 引述《jasonlurey (我非我)》之銘言: : ※ 引述《Nov9th (no name)》之銘言: : : 劇本故事換一換圖換一換 : : 不到一年又推出一代 : : 實際本質上又改了多少 : : 反正這些遊戲有一堆死忠迷 : : 每一代只要改一點還不是照賣 : : 巴哈上面的分數還不是衝的很高 : : 進一步也導致廠商不思進步 : : 瞧瞧國產除了續作 : : 哪還有啥新遊戲出來 : 好產品 = 低成本 + 高銷售率 : 當你超過25歲 : 就改玩外國的遊戲吧 : 認命吧~~~ : (外國人都把我們的錢賺光了XD) : ----------------------------- : p.s. 台灣應該以英文開發這種便宜遊戲 然後再傾銷到國外 拜讀了精華區幾篇大作以後,其實小弟心中一直有個疑問 其中有提到,國內投資者僅注重一款遊戲/遊戲公司 是否賺錢,能賺多少 那....為什麼國外的廠商卻能做出如此大作呢? 我相信,只要是關係到"錢",每個商人所追求的應該都差不多 歐美部份或許會牽涉到地域以及人口問題, 那麼,日本,甚至韓國,為什麼也能做遊戲做的如此成功? 再者,台灣看起來是小小一塊沒錯,但就”華人”市場來看,商機也是很可觀吧 在遊戲,或者是整個遊戲界來說,我們錯失了什麼呢.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.168.130

12/26 18:26, , 1F
日本人口好歹也有一億兩千多萬...買正版率也高很多
12/26 18:26, 1F

12/26 18:28, , 2F
韓國約五千萬 人民支持國產 政策加持 而且很敢抄XD
12/26 18:28, 2F

12/26 20:26, , 3F
因為他們比我們厲害,光看台灣教育就知道輸了.....
12/26 20:26, 3F

12/26 20:50, , 4F
我覺得投資一樣的錢下去 國外的廠商會做的比國內的好
12/26 20:50, 4F

12/26 22:49, , 5F
國外都投資那麼久了 現在要追 很難了
12/26 22:49, 5F

12/27 12:31, , 6F
韓國也不怎麼支持國產吧 所以他們主打網路遊戲
12/27 12:31, 6F

12/27 12:32, , 7F
網路遊戲不好盜版
12/27 12:32, 7F
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