Re: [閒聊]這個板上的高手...

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (寸絲飄渺)時間17年前 (2007/05/03 00:51), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《madturtle (敲不醒的阿宅)》之銘言: : 也就是說,如果想要做遊戲(能賣錢的) : 研究所不是很重要囉? : 那如果大學是念機械系呢?(狂汗...|||) : 轉系?(但我成績很差啊@@) : 自學?(但是我很笨自己買了書都看不懂啊@@) (舉一些例,但無意討論那些例子,如有錯請指正,我並沒有惡意也不想筆戰) 我先講一下台灣的環境.. 為什麼這版那麼多高手? 還有被稱為電玩大站的,不少只會酸人,不泛有妖言惑眾的, 或者是超高身段的,只在乎有沒有人氣才肯吐出一句話的, 人終歸是人文素養,不是什麼毫無品格的媒體,所以到最後都是筆戰與數據的泥掉, 所以一些熱心助人的才退居到這裡。 不少人舉例日本來比較或怎樣的,拜託,真的有去過日本嗎? 我覺得就只有玩樂派,才能把環境說的那麼輕鬆,不是抱怨,我覺得講話要有良心, 日本有職人文化、台灣一直存在著唯有讀書高的風氣,最終還比不上洋墨水的學歷, 日本職員拼命吃抗癌化食物、吸純氧..台灣有這種配套環境嗎? 日本人可不是單純的熱血,他們很重養生之道(但還是很多過勞死的例子) 拿姆科公司做劍魂三,公司職員三個月沒回家,塑膠皮椅坐到融化你相信嗎? 在台灣受的教育,就算有機會去日本,也要花時間去習慣。 美國有些評論者甚至認為史克威爾是不太賺錢的公司,花那麼多錢研發, 並沒有很大的獲利,甚至於偏向動畫,但台灣很多人被FF系列誤以為遊戲=動畫。 別鬧了,台灣動畫工作,比遊戲工作少太多了,而且還操到爆, 而且台灣動畫公司,多半都是代工的,真的在做的風格、表現技法,是偏美式的, 太多的幻想期待都是多餘的,並沒有日式風格的創作,就算有,也是代工背景, 或者是凱蒂貓之類的,可愛風格的,並不是日式少年漫畫風格, 然而最有興趣的學生族群又有多少會花錢掏腰包買台灣研發正版動畫? 不是台灣無能,評估沒錢賺沒人想幹,日本市場太硬又重疊, 台灣動畫代工好幾十幾年了,連傳統動畫的賽璐璐片都是政府幫忙從國外引進的.... 自我研發評估與人才培育都太慢了.... 台藝多媒體動畫系今年才第一屆。(在這我只想說明遊戲與動畫的區隔) 遊戲..3D化是潮流,以3D為主的虛擬實境。 (網頁和flash不在討論之類,因為大多數那都是試驗或者是遊戲初模或草稿) 遊戲製作人(企劃) 一位好企劃的形成,只要你會美術與程式的基層工作與表達能力,就會成為好企劃, 不然你所說的,美術和程式大多都聽不懂,即使是文學系畢業的。 架構,程式的物理碰撞與數學能不能把企劃所表達的盡量的發揮, 所以,企劃+程式+美術要並重,不是人數並重,是專業要並重,最好都要有顧問。 3D遊戲最麻煩的一群,美術。 我後來覺得美術是最難搞的一環,不是偏見,因為我也是美術, 並不是誰的錯,那是教育環境造成的, 工學院的建築、工業設計,農學院的景觀設計,文學院的美術、音樂, 這三種都是美術人才,但想法天差地遠。 從美術歷史人物,美術系的學習,大多數會形成教科書如歷史人物的性格, 但風格在歷史只是定位,定位無法改變,人所以也無法改變。 但事情該獲得解決.. 為此,我做了解釋,風格變成了"禁句",當然可能像星座或者算命一般的自以為是, 因為你不能說你不喜歡這種風格,並不是嘲笑的態度,因為每個人都有欣賞的風格, 但我們必須要前進,即使不能齊頭並進,因為這是團體的創作。 到最後我甚至連創作都不說了,現代人,都只是追隨者與臨摹者, 就算創作什麼,不好意思,不止韓國,有錢賺的工作就會有人抄, 創作?yutobe、google科技發達的年代,製造了什麼?馬上全世界皆知, 所以第一在現在根本不代表什麼,也沒什麼抄不抄襲,或許韓國才會那麼敢抄吧, 不是瞧不起,話講低一點才好溝通,不然會被當成驕傲, 所以現代的美術是最幸福的,因為3D我們可以解釋那些過去溝通就會頭痛的風格, 有人常在說3D只是軟體,沒錯,"風格只是表現技法",才不會鑽牛角尖, 風格是表現技法,3D也只是表現技法, 把傳統的風格,如水墨(大神)、復活邪神(油畫厚塗), 必須去感性帶心,理性解釋,遊戲才可能做的出來, 所以真正看美術能力,素描,因為那是長時間對實物的觀察力+記憶力的總和。 --- 從你所提出的問題,我是認為對你真正的未來不太有影響力, 現在賺錢的遊戲,不代表未來賺錢,賺錢是屬於行銷企劃的事, 用行銷去選擇專業學習?這賭太大了點。 都有一些專家觀點在消耗你的熱情,那些專家都沒錯,但都只是偏頗的對, 而連專家都在各說各話,顧全面等於無頭蒼蠅,換言之,何必去理會那種泥掉式陷阱? 學校有沒有用,在於它有多少資源可以利用,但它不是永續競爭力的萬靈丹, 所以問題在哪?是你聽了太多被磨損了熱情,所以無法有自信去學習(不是自以為是) 自大(拒絕再吸收知識)與妄自菲薄(放棄吸收知識)這兩者,都不會成功。 所以,熱情大於專業又大於興趣,先瞭解自我的熱情在哪邊, 有興趣太簡單了,有沒有"熱情"去積極永續經營專業這才是最難的, 當畢業當兵退伍後,達到應徵條件後,面對面試官能答應兩萬多的薪水與加班, (程式頂多三萬+) 真正團體製作遊戲的路途才剛開始,非常非常非常多的人才在面試這關就放棄了.. 不是沒通過面試,是聽到待遇就放棄了... 出社會有面對家庭的包袱,台灣很重人情味,這是每個台灣人的原罪, 因為在當學生的時期和未來出社會的時期,世界完全不一樣,現在不等於未來, 所以先坦率的瞭解自己的熱情與方向在哪,這是人生的大事。 如果對你沒幫助,請聽了就算。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.198.182

05/03 00:56, , 1F
台灣不知道還剩幾家有 "永續經營" 觀念的公司..(嘆)
05/03 00:56, 1F

05/03 01:17, , 2F
老闆只願請工讀的錢不願請有勞退的正職..
05/03 01:17, 2F

05/03 01:27, , 3F
你提的..值得思考 感謝
05/03 01:27, 3F

05/03 15:02, , 4F
事實上, 老闆也無法確定公司能做得下去.
05/03 15:02, 4F

05/03 15:02, , 5F
業界環境在大家「事不關己, 己不勞心」和同行相輕
05/03 15:02, 5F

05/03 15:03, , 6F
等因素下, 是很難改善的.
05/03 15:03, 6F

05/04 23:48, , 7F
"事實上, 老闆也無法確定公司能做得下去" 這就是大問題啦..
05/04 23:48, 7F
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