Re: [閒聊]這個板上的高手...

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (老。人渣爵士)時間17年前 (2007/05/08 16:23), 編輯推噓4(402)
留言6則, 3人參與, 最新討論串12/14 (看更多)
(前文恕刪) 我也來插嘴XD 身為一個遊戲製作人員 所要了解的並不只是自己負責的部分 還要能了解到跟其他人的配合 一個專業的多媒體開發 不只是要能夠弄出漂亮的畫面、動聽的音樂 在哪些情況下需要採用甚麼樣的演算法 也是必須要知道的 基本的繪圖 lib 所能提供的功能 是不是能符合自己需要的 LOD 的簡化程度 應該在甚麼情況下採用 BSP tree、octree、quadtree 音樂格式(ogg、wmv、bgm)哪個比較接近實際需求 是要丟張圖或是丟個模型出去 還是要把這些資料程式化 多媒體開發的 loading 是很重的 企劃跟程式 要顧慮到的 是要如何呈現原本構想的遊戲設定 而且又能夠兼顧到遊戲流暢度跟系統資源的平衡 (開個 ap 就把系統效能全吃掉,那使用者怎麼在遊戲進行的時候做其他事情?!) 天馬行空的想法當然可以很多 但是你總不可能在一台單 CPU 的 8086 上跑畫面效能全開的 EQ2 在 motorola 68000 上跑 World of Warcraft (這兩個比喻是誇張了點XD) 話說回來 又有多少做多媒體的人 會去看 ogg 的程式碼,進而分析效能消耗的 又有多少企劃跟程式 會有心思去玩 DirectMusic Producer 或者是把 OpenGL 在各系統的支援度了解一下的 還是說,去玩一下免費的 3D 建模軟體跟 2D 特效軟體的 大家都只想著自己爽就好 當然甚麼都沒有 做個遊戲都趕趕趕 做不出來狂念念念 時間一久就退退退 更甚者 還有把別人工作成果帶走 當成自己的東西拿去發表的 -- 我不知道有多少人在看這個版 但是 如果你曾經參與過 DreamYeh 遊戲計畫的人 請跟我聯絡 你貢獻了哪些部分 或者說是你手邊有哪些檔案 我需要做個整合 天使當初的確花很大的心思 可是現在,團隊的工作成果需要統整 我們不會抹滅任何一個人曾經努力過的痕跡 我的 email : gaberhsieh@gmail.com 遊戲專案的主網址換過好多個了 我這邊有留一小部分備份 http://bahamut-sango.sourceforge.net/ 願意繼續努力下去的 或者是願意花點心思在這上面的 請跟天使或是我聯絡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.212.172

05/08 16:25, , 1F
確實, 天馬行空而不看多少成本的想法很要命...
05/08 16:25, 1F

05/08 16:26, , 2F
這我領教得多了.
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05/08 21:06, , 3F
好久沒看到版大 專案如何了?
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05/09 11:19, , 4F
聽說他現在在忙自己公司的專案,見到他或許要等一陣子
05/09 11:19, 4F

05/09 11:20, , 5F
chenglap 很久沒去香港地了,太忙了,抱歉!
05/09 11:20, 5F

05/09 12:09, , 6F
有空時就繼續好了, 不趕急的.
05/09 12:09, 6F
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