Re: [閒聊]這個板上的高手...

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (OOXX點點點)時間17年前 (2007/05/15 16:11), 編輯推噓2(205)
留言7則, 5人參與, 最新討論串13/14 (看更多)
※ 引述《gaber (老。人渣爵士)》之銘言: : 天馬行空的想法當然可以很多 : 但是你總不可能在一台單 CPU 的 8086 上跑畫面效能全開的 EQ2 : 在 motorola 68000 上跑 World of Warcraft : (這兩個比喻是誇張了點XD) : 話說回來 : 又有多少做多媒體的人 : 會去看 ogg 的程式碼,進而分析效能消耗的 : 又有多少企劃跟程式 : 會有心思去玩 DirectMusic Producer : 或者是把 OpenGL 在各系統的支援度了解一下的 : 還是說,去玩一下免費的 3D 建模軟體跟 2D 特效軟體的 : 大家都只想著自己爽就好 : 當然甚麼都沒有 : 做個遊戲都趕趕趕 : 做不出來狂念念念 : 時間一久就退退退 這個.......會不會是從學校就帶出來的壞習慣? 我比較喜歡從頭開始自己來 雖然不可能去啃機械語言 但至少要在C語言下開發一樣東西的話....... 我比較喜歡一行一行的程式碼自己啃下去寫出來 我老師說的好 「很多現成的範例啊!!直接COPY過來...做作業的效率不是比較好嗎??」 我:= ="............ COPY來COPY去 到最後我在這樣東西上還是不會有任何心得啊....... 況且別人的東西 有時候根本看不懂 : 更甚者 : 還有把別人工作成果帶走 : 當成自己的東西拿去發表的 -- 當夜半時分 你還看到我在閒晃時 那代表我正在用PO文打架的方式提振精神 (灌咖啡灌咖啡~~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.38.122

05/15 17:59, , 1F
在學習的時候這樣子很好,等理論會了後就可以用別人提供的
05/15 17:59, 1F

05/15 18:00, , 2F
例如 STL/Boost/ACE ... etc
05/15 18:00, 2F

05/16 09:42, , 3F
我身邊的同學..多數是理論還不會就去偷別人的東西....
05/16 09:42, 3F

05/16 09:42, , 4F
甚至老師鼓勵/主動提供............
05/16 09:42, 4F

05/16 16:29, , 5F
能把弄來得的東西弄懂也是蠻了不起的XD
05/16 16:29, 5F

05/16 19:10, , 6F
我教授也說過:最難的就是弄懂別人寫的東西XD
05/16 19:10, 6F

05/17 14:34, , 7F
寫註解跟寫程式一樣重要,這是真的…
05/17 14:34, 7F
文章代碼(AID): #16IMiMxX (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16IMiMxX (GameDesign)