Re: [閒聊]這個板上的高手...

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間17年前 (2007/05/08 11:27), 編輯推噓5(508)
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※ 引述《haryewkun (Har)》之銘言: : ※ 引述《PttAdmin (PttAdmin)》之銘言: : 有人說這樣的路線絕對不可能成功,這稍微武斷了一點。沒有人要你一開始 : 就提上千萬預算的大開發案。 : 做個小企畫,慢慢累積信用度,不要說游戲制作,所有商業都是這樣經營起 : 來。你以為李嘉誠第一天就投資房地產嗎? 這樣說好了. 其實看起來很小的企劃, 動用的資金是往往比大部份人想像要多 得多. 所謂上千萬預算, 只是找一群人稍微工作一下而已, 因為 前提是, 至少要租個有水電和寬頻的辦公室, 負擔起來幾部電腦 , 以及至少一個程式員 (至少只想做企劃不想寫程式, 那自然就 要程式員了) , 至少一個美工. (同上, 只想做企劃不想畫圖, 那自然也要美工) 那人家好歹也是靈長類生物, 要吃飯才能夠活下去和思考, 假定 他們有能力去做完又收得很便宜, 當二萬塊新臺幣好了. 兩個人 加起來已經是四萬, 企劃自己不收費, 光是支持這最少最少規模 的開發團隊, 也要一個月八萬左右. 而遊戲再小, 若去到想要累積信用的地步, 也該要開發三個月吧 , 那已經是二十萬元的投資了. 如果遊戲的規模再小, 例如去到 踩地雷或者香港九七的水平, 根本就不需要企劃... 因為企劃也 沒甚麼事可做. 這個水平的遊戲, 程式員佔了工作量的九成. 當然這樣的東西還要假定能賣錢就行, 但從以上寫的東西看, 真 的能賣錢嗎? 有時我還是在想, 會不會在街上拾紙皮石拿去賣賺 錢的可能性還大一點. 況且我上面寫的價錢根本就完全不可行, 是用超樂觀的呎去量出來的. 如果專案真的很迷你, 那就只需要程式員就夠了, 再大一點, 才會有美工, 沒有一定的規模, 根本就談不上會有一個叫作「 企劃」的人, 而用得上「企劃」的, 那代表專案也小不到哪裡 去. 這就是不可能成功的原因... 除非你的企劃是, 從企劃到 程式到美術, 自己一個人全部完成. 但打從一開始, 「只當企劃」就是指「我要有至少一堆程式員 和一堆美工幫我做事」, 這又代表著「我至少要養一堆人吃飯 」, 撫心自問, 那根本不是在工作, 那是在想別人為自己工作 , 沒錢誰能工作? 嚴格來說, 企劃若做得不好, 是全個團隊裡最沒價值的人, 他 應該要比其他人還要負責, 具前瞻性, 有問題時, 他也要首當 其衝的承受後果. 只要要用到企劃, 即使是再小再小的企劃, 都意味著有人必須 倒過百萬的資金下去. 那當然, 也代表了所有參與者都要冒著 你的企劃是完全失敗, 不可行的風險. 真的想由小做起, 就只能認真老實的去寫程式, 或者練練畫畫 , 說要當企劃本身就不可能是由小做起了. : 腦系畢業,還是政治系畢業,對成功率已經影響不大了。重點在于我擁有什 : 麼技能及天賦。 -- 網絡, 對於很多人而言, 可能僅是娛樂, 至少香港人普遍有這想法. 但是, 我卻認為, 只要人類文明在未來不衰落和滅亡, 那麼, 我們的 文明將不會脫離網絡. 我們將會是這百年, 甚至千年歷史裡的先民. BBS, 作為一種古老而深厚的網絡文化, 會在歷史上有著怎樣的位置? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.214.37.137

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金錢預算方面,完全看你的創意(不是游戲方面,是營運方
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面),小專案不需要企畫是不正確的。尤其是現代的目的,
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(現在的目的)是要為事業生涯提升價值的時候。
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小專案不需要自己不能動手做出來的企劃.
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而且也不要討那些可憐的程式員和美工便宜, 薪水該付足.
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不是通過討便宜來節省經費。真的有很多方法。
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企畫並不是指寫對白、編故事、設計參數那麼簡單。
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難的就是大專案了,那很燒錢。簡單的自己花點時間即可
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事情簡單的話, 自己一個全部完成就好.
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重點是, 程式和美術, 在越小的專案佔的比重越大.
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這點如果打從一開始就打算交給別人做, 已經會很複雜了.
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之所以說要錢, 是因為花錢請人做事本身已經將事情簡單化.
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免費的東西從來都更昂貴.
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