Re: [閒聊]這個板上的高手...

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間17年前 (2007/05/02 23:47), 編輯推噓5(5012)
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※ 引述《madturtle (敲不醒的阿宅)》之銘言: : : → GKy:好像離題了...............= = 04/27 11:33 : : → GKy:只回最後,資訊相關研究所和遊戲設計關係很少,機會不是沒有,但 04/27 11:37 : : → GKy:可遇不可求..除非自己去收集資訊主動爭取.但說實在的,就算讀完 04/27 11:38 : : → GKy:了研究所,離設計完整的遊戲其實還有很長的路要走.. 04/27 11:39 : 也就是說,如果想要做遊戲(能賣錢的) : 研究所不是很重要囉? : 那如果大學是念機械系呢?(狂汗...|||) : 轉系?(但我成績很差啊@@) : 自學?(但是我很笨自己買了書都看不懂啊@@) 遊戲不是靠學歷構成能力, 但你可以用讀書當成一種測試自己毅力 的手段. 畢竟遊戲和讀書都可以很像, 就是為了你自己的興趣和目 的, 你很可能得忍受很多你不喜歡的過程. 嚴格來說學不來就不要勉強, 造遊戲不僅要看書要學得來, 更要自 己研發新的演算法才行. 最重要的是動手造, 不用也不需要想要靠 讀書把這個結果讀回來. 一個遊戲往往, 與其說是「能賣錢」的, 不如說是「能虧本的」, 能賣錢只是指投入了很多投資之後, 有標價去收回成本的可能性, 但實際上, 特別是你沒甚麼經驗的話, 能拿回的錢大概是填不回你 的成本的. 除非你真的很有天賦, 而且很幸運, 否則想靠造遊戲來 生活是越來越難了. -- 網絡, 對於很多人而言, 可能僅是娛樂, 至少香港人普遍有這想法. 但是, 我卻認為, 只要人類文明在未來不衰落和滅亡, 那麼, 我們的 文明將不會脫離網絡. 我們將會是這百年, 甚至千年歷史裡的先民. BBS, 作為一種古老而深厚的網絡文化, 會在歷史上有著怎樣的位置? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21

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如果我只想要:入某家公司→提企劃→被採納→
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成立製作團隊→完成→拿去賣。
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以一個平凡機械系大學畢業生來說成功率是多少?
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...不知該如何回你呢..我自認自己做到這樣的可能性只有 10%
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還有不是我要吐嘈,台灣現在環境真的不太好,這又說來話長了..
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通常進公司只會從基層幹起吧,不太可能讓你有提企劃的機會..
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個人覺得你有點狀況外...先翻翻前文,再看過上奇出的遊戲企
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畫和設計理論那本,如果還打不退你再來談成功率會實際的多
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應該說從tw代理的國外遊戲數就能看出tw的遊戲企劃的數量
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我覺得 1% 都不到
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之前聽郭炳宏來校演講 台灣業界人數比:美術>程式>企畫
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但缺乏人數比: 程式>美術>企畫
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雖然企畫人不多 但很明顯還是過剩
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需要的是真的很強的企畫, 不是一堆大學畢業的企畫
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很難. 你打算最底層捱苦捱上去, 也只有 10%
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如果想要空降, 可能性應該是零吧.
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05/14 18:26, , 17F
成功率大概0.01%,而且要找新成立的小公司才行
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文章代碼(AID): #16EBA0K2 (GameDesign)
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