Re: [程式] 賽車輪圈的motion blur?
看板GameDesign (遊戲設計)作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/11/12 13:01)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《dokinkon (doki)》之銘言:
: ※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言:
: : 台灣翻作「極速快感」
: 極速禁地是指網站的名稱
: 而圖片是XBOX的PGR3,並非極速快感(Need for Speed)
: 應該是小誤會啦:D
Oops...搞錯了 XD
: : 還是要看情況
: : 因為玩遊戲的人不會一直盯著輪圈看
: : 所以用貼圖是個合理而節省運算的做法
: 恩恩,早期大部分是這種作法,但現在機器的能力
: 越來越強,像我說的那張圖,應該不是單單用替換貼圖的方式達到的
: 可以看得出來,沒有受到specular反射的地方
: 是呈現半透明的,可以看到輪圈內部的卡鉗與碟盤
: 而受到specular的地方則剛好相反...
可以送兩張 texture 進 shader 裡面 blend
然後依照 normal 的方向調整兩者的 weight
: : 其它的場景 比如說高速時周圍景色的 motion blur
: : 可以用 accumulation buffer 來達成
: : 原理就是把上一張畫好的 frame 與下一張做混色
: : 這麼一來靜止物件還是會保持清晰
: : 而在動的物件就會變得模糊
: 這個方式我有用過,但似乎比較適合整個畫面的motion blur特校?
對 但如果用 render-to-texture
我想同樣的方法對單一物件的 motion blur 也是可行的
不過我沒實作過 所以不知道效能上的影響大不大
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.3.35
推
11/12 15:27, , 1F
11/12 15:27, 1F
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