Re: [程式] 賽車輪圈的motion blur?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (doki)時間18年前 (2006/11/12 11:13), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言: : ※ 引述《dokinkon (doki)》之銘言: : : http://www.nfspc.idv.tw/bbs_detail.php?game_type=10&main_id=14420 : : 引用自 [極速禁地]的圖 : 台灣翻作「極速快感」 極速禁地是指網站的名稱 而圖片是XBOX的PGR3,並非極速快感(Need for Speed) 應該是小誤會啦:D : : 請各位高手看第三張baby limbo的輪圈特寫 : : 現實情況來說,輪胎高速旋轉時 : : 會產生如那張圖一般的motion blur : : 請問這種技術要如何達成呢? : : 我知道比較早的遊戲還是採用"貼圖"輪圈時 : : 是以 輪圈靜止時用一張貼圖 : : 輪圈高速旋轉時再換一張貼圖 : : 但相信此世代的遊戲應該有更"Smart"的作法才是吧 : : 感謝賜教。 : 還是要看情況 : 因為玩遊戲的人不會一直盯著輪圈看 : 所以用貼圖是個合理而節省運算的做法 恩恩,早期大部分是這種作法,但現在機器的能力 越來越強,像我說的那張圖,應該不是單單用替換貼圖的方式達到的 可以看得出來,沒有受到specular反射的地方 是呈現半透明的,可以看到輪圈內部的卡鉗與碟盤 而受到specular的地方則剛好相反... : 其它的場景 比如說高速時周圍景色的 motion blur : 可以用 accumulation buffer 來達成 : 原理就是把上一張畫好的 frame 與下一張做混色 : 這麼一來靜止物件還是會保持清晰 : 而在動的物件就會變得模糊 這個方式我有用過,但似乎比較適合整個畫面的motion blur特校? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.207.209

11/12 12:39, , 1F
可以看到輪圈內部的卡鉗與碟盤--->那個應該也是貼圖
11/12 12:39, 1F
文章代碼(AID): #15Lf5kRb (GameDesign)
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