Re: [程式] 賽車輪圈的motion blur?
※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言:
: ※ 引述《dokinkon (doki)》之銘言:
: : http://www.nfspc.idv.tw/bbs_detail.php?game_type=10&main_id=14420
: : 引用自 [極速禁地]的圖
: 台灣翻作「極速快感」
極速禁地是指網站的名稱
而圖片是XBOX的PGR3,並非極速快感(Need for Speed)
應該是小誤會啦:D
: : 請各位高手看第三張baby limbo的輪圈特寫
: : 現實情況來說,輪胎高速旋轉時
: : 會產生如那張圖一般的motion blur
: : 請問這種技術要如何達成呢?
: : 我知道比較早的遊戲還是採用"貼圖"輪圈時
: : 是以 輪圈靜止時用一張貼圖
: : 輪圈高速旋轉時再換一張貼圖
: : 但相信此世代的遊戲應該有更"Smart"的作法才是吧
: : 感謝賜教。
: 還是要看情況
: 因為玩遊戲的人不會一直盯著輪圈看
: 所以用貼圖是個合理而節省運算的做法
恩恩,早期大部分是這種作法,但現在機器的能力
越來越強,像我說的那張圖,應該不是單單用替換貼圖的方式達到的
可以看得出來,沒有受到specular反射的地方
是呈現半透明的,可以看到輪圈內部的卡鉗與碟盤
而受到specular的地方則剛好相反...
: 其它的場景 比如說高速時周圍景色的 motion blur
: 可以用 accumulation buffer 來達成
: 原理就是把上一張畫好的 frame 與下一張做混色
: 這麼一來靜止物件還是會保持清晰
: 而在動的物件就會變得模糊
這個方式我有用過,但似乎比較適合整個畫面的motion blur特校?
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11/12 12:39, , 1F
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