討論串[程式] 賽車輪圈的motion blur?
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者dokinkon (doki)時間18年前 (2006/11/10 15:15), 編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
http://www.nfspc.idv.tw/bbs_detail.php?game_type=10&main_id=14420. 引用自 [極速禁地]的圖. 請各位高手看第三張baby limbo的輪圈特寫. 現實情況來說,輪胎高速旋轉時. 會產生如那張圖一般的motion blur. 請問這種

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/11/10 18:00), 編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
台灣翻作「極速快感」還是要看情況. 因為玩遊戲的人不會一直盯著輪圈看. 所以用貼圖是個合理而節省運算的做法. 其它的場景 比如說高速時周圍景色的 motion blur. 可以用 accumulation buffer 來達成. 原理就是把上一張畫好的 frame 與下一張做混色. 這麼一來靜止物件

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者dokinkon (doki)時間18年前 (2006/11/12 11:13), 編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
極速禁地是指網站的名稱. 而圖片是XBOX的PGR3,並非極速快感(Need for Speed). 應該是小誤會啦:D. 恩恩,早期大部分是這種作法,但現在機器的能力. 越來越強,像我說的那張圖,應該不是單單用替換貼圖的方式達到的. 可以看得出來,沒有受到specular反射的地方. 是呈現半透明

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/11/12 13:01), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
Oops...搞錯了 XD可以送兩張 texture 進 shader 裡面 blend. 然後依照 normal 的方向調整兩者的 weight對 但如果用 render-to-texture. 我想同樣的方法對單一物件的 motion blur 也是可行的. 不過我沒實作過 所以不知道效能上的影
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁