Re: [程式] 賽車輪圈的motion blur?
看板GameDesign (遊戲設計)作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/11/10 18:00)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《dokinkon (doki)》之銘言:
: http://www.nfspc.idv.tw/bbs_detail.php?game_type=10&main_id=14420
: 引用自 [極速禁地]的圖
台灣翻作「極速快感」
: 請各位高手看第三張baby limbo的輪圈特寫
: 現實情況來說,輪胎高速旋轉時
: 會產生如那張圖一般的motion blur
: 請問這種技術要如何達成呢?
: 我知道比較早的遊戲還是採用"貼圖"輪圈時
: 是以 輪圈靜止時用一張貼圖
: 輪圈高速旋轉時再換一張貼圖
: 但相信此世代的遊戲應該有更"Smart"的作法才是吧
: 感謝賜教。
還是要看情況
因為玩遊戲的人不會一直盯著輪圈看
所以用貼圖是個合理而節省運算的做法
其它的場景 比如說高速時周圍景色的 motion blur
可以用 accumulation buffer 來達成
原理就是把上一張畫好的 frame 與下一張做混色
這麼一來靜止物件還是會保持清晰
而在動的物件就會變得模糊
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