Re: [程式] 賽車輪圈的motion blur?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/11/10 18:00), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《dokinkon (doki)》之銘言: : http://www.nfspc.idv.tw/bbs_detail.php?game_type=10&main_id=14420 : 引用自 [極速禁地]的圖 台灣翻作「極速快感」 : 請各位高手看第三張baby limbo的輪圈特寫 : 現實情況來說,輪胎高速旋轉時 : 會產生如那張圖一般的motion blur : 請問這種技術要如何達成呢? : 我知道比較早的遊戲還是採用"貼圖"輪圈時 : 是以 輪圈靜止時用一張貼圖 : 輪圈高速旋轉時再換一張貼圖 : 但相信此世代的遊戲應該有更"Smart"的作法才是吧 : 感謝賜教。 還是要看情況 因為玩遊戲的人不會一直盯著輪圈看 所以用貼圖是個合理而節省運算的做法 其它的場景 比如說高速時周圍景色的 motion blur 可以用 accumulation buffer 來達成 原理就是把上一張畫好的 frame 與下一張做混色 這麼一來靜止物件還是會保持清晰 而在動的物件就會變得模糊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.29.131
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