Re: [問題]音速小子的行為模式
看板GameDesign (遊戲設計)作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/06/04 17:29)推噓1(1推 0噓 4→)留言5則, 2人參與討論串11/14 (看更多)
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言:
: ※ 引述《etrexetrex (ETREX)》之銘言:
: 這樣一來,當目前球是與地面接觸,這時球會一直想要往下掉
: 但是因為一直與水平面碰撞,因此vy一直都是0,y也都是0
: 當玩家想往上跳,vy會加上一個起跳的加速度
: 這個加速度越大,就跳越高,當然這個速度不能太小
: 有了這個往上跳的速度,第二次執行這個回圈時
: 因為球不在是往下掉,因此就不會有碰撞的問題
: 然而重力會不停的把球往下拉...往下拉
: 因此在執行到後來的回圈裡,vy這個速度,原本從
: 向上 很大 -> 向上大 -> 向上中 -> 向上小 -> 0 - > 向下很小 -> 向下中....
: 這樣就是整個物體運動的過程
: 以上理論應該沒有問題,不過我還沒實作,晚上有空的話
: 寫個小程式來實作看看
物理模擬,是一個相當有趣的題材 XD
http://www.kinmen.info/guest/Air.exe
這是我以前做的空氣分子模擬
可是還沒有做氣體分子與分子之間的碰撞
目前氣體分子只能撞牆
因為實在很麻煩 囧rz....
本來是要做布朗運動的模擬,不過還沒完成
分子與分子間碰撞有前因後果,因此會相當麻煩
要先找出哪一顆會第一個碰撞到,然後運算完以後找下一顆會撞到的分子
這是相當耗CPU的工作
我一直覺得物理模擬是很有趣的東西,而且難度不小
如果物理沒好好學的話= =" 在製作遊戲如果有要用到可能會一個頭兩個大
(就算好好學也未必能夠寫出來好的物理模擬)
而很多人都是非理工科系的,對於這方面的概念可能會更少
因此如果可以的話,版友們可以介紹一些古典物理學習的資源
讓想學的能也能自己學習。
--
VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕!
| 不管是新手老手,程式美工音樂企劃....
URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD
| 戰略高手>
C/C++ | GameTopics>
Visual Basic 6.0 | GameDesign
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.116.65.9
推
06/04 20:56, , 1F
06/04 20:56, 1F
→
06/09 12:21, , 2F
06/09 12:21, 2F
→
06/09 12:23, , 3F
06/09 12:23, 3F
→
06/09 12:23, , 4F
06/09 12:23, 4F
→
06/09 12:25, , 5F
06/09 12:25, 5F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 11 之 14 篇):
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
10
14
196
307
58
99