討論串[問題]音速小子的行為模式
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大家都知道音速小子是什麼吧?. 音速小子裡時常看到一種跑道. 那就是很像雲霄飛車的360度轉圈那種. 我會問這個問題是因為. http://sb0444.uuu.to/ 這是囧GAME 的連結. 這顆囧球 在遇到圓弧型斜坡的時候. 不能像音速小子一樣跑上去. 所以我在想要用什麼演算法. 才能做到像音
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嗯, 遊戲真的蠻有趣的 xD 我玩了好久 ~ ccc. 我覺得把「腳」設定成「物件面對方向的下方」. 這個做法有點不合適 物體的面向與位移方位這兩者也應當分開. 照您的做法 只要移動方向和接觸面延伸的方向有任何一瞬間不平行. 就會出現物體卡進牆裡的問題. (不過說實話 做出那麼多複雜圖形感覺也相當不
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判斷目前的速度v在經過了一段很短的時間後的下一刻. 這段時間是Δt,在經過Δt的路線上. 是否會穿過某樣物體,而這個Δt,就是上次更新和這次更新的時間差. 新的的座標位置. y = y + vy*Δt;. 新的速度. vy = vy + g*Δt;. 作法是,目前的座標,和下一刻的座標,兩點間的連線
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修正一下,應該要這樣說,碰撞到的那一點,的法向量,也就是. 垂直於那個表面的方向,給與一個這顆球在這個法向量方向上面等同大小的反作用力. 就可以抵消,簡單的來講,就是那個方向的速度歸0. 這樣來做應該才比較正確,因為如果是x方向碰撞到,只有x方向的速度歸0. 而y還會繼續往下掉. ● 當撞到的一瞬間
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唔, 法線方向上的反作用力不是把物體的法線方向速度歸零就好啊 @@". 這樣的敘述有點怪怪的.... 力(加速度)與速度應該要分開來看的. e.g. 一個速度為 vx = 5, vy = 5 的球碰到了鉛直的牆壁. 如果這時把法線方向的速度, 也就是 vx 歸零. 那球就貼壁走了. 可能您的敘述過於
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