Re: [問題]音速小子的行為模式

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (嗯)時間18年前 (2006/06/04 17:40), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言: : 以上是我依照我對古典物理的印相所寫出來的,有錯的話請盡量指出來 : 其實數學和物理對遊戲很重要,因此我在學物理時有自己好好導公式 XD 唔, 我前面提到的碰撞系統 指的是實作面的東西 我所貼的網址中的資訊和教學也都是討論實作部份 那個遊戲「N」其實和樓主的遊戲模式相似度很高 希望樓主與其他有興趣的人可以自行去看看 您上篇所講的與 ddavid 大講的我都沒有意見 只是關於歸零那段我沒有看到您所指的前題而有所誤會而已. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.72.57.78 ※ 編輯: linjack 來自: 203.72.57.78 (06/04 17:55)

06/04 18:12, , 1F
嗯 大略看了一下還蠻不錯的
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06/04 18:12, , 2F
物理模擬很大的困難處是在於如何簡化
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06/04 18:13, , 3F
裡面簡化的方法應該在這種類形的遊戲還蠻有用的
06/04 18:13, 3F

06/04 18:44, , 4F
原來是因為沒學物理的關係.技職商科阿....囧
06/04 18:44, 4F
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