討論串[問題]音速小子的行為模式
共 14 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者StubbornLin (Victor)時間18年前 (2006/06/04 17:29), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
物理模擬,是一個相當有趣的題材 XD. http://www.kinmen.info/guest/Air.exe. 這是我以前做的空氣分子模擬. 可是還沒有做氣體分子與分子之間的碰撞. 目前氣體分子只能撞牆. 因為實在很麻煩 囧rz..... 本來是要做布朗運動的模擬,不過還沒完成. 分子與分子間碰
(還有433個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者linjack (嗯)時間18年前 (2006/06/04 17:40), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
唔, 我前面提到的碰撞系統 指的是實作面的東西. 我所貼的網址中的資訊和教學也都是討論實作部份. 那個遊戲「N」其實和樓主的遊戲模式相似度很高. 希望樓主與其他有興趣的人可以自行去看看. 您上篇所講的與 ddavid 大講的我都沒有意見. 只是關於歸零那段我沒有看到您所指的前題而有所誤會而已.. -

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間18年前 (2006/06/04 23:44), 編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
現在演算法知道了. 但是有一個很大的問題就是如何判斷撞擊的角度是多少?. 在FLASH裡面有個 MC.HitTest(X,Y) 的函數. 可以判斷MC是否碰觸到(X,Y). 函數的結果是布林值 (true or false). 我只想到一個很蠢的方法. 就是用一個回圈去計算球的圓周軌跡(X,Y).
(還有66個字)

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者linjack (嗯)時間18年前 (2006/06/05 01:20), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
如果要真的做一點有樣子的模擬, hitTest 最好不要用.... 其實這在我給的那個遊戲「N」網頁上就有說明. http://www.harveycartel.org/metanet/tutorials/tutorialA.html. 看一下上面講的 Separating Axis Theorem
(還有676個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁