Re: [發問]請問線上遊戲的人物設定問題?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (睏龍)時間18年前 (2006/05/24 13:19), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《edchris (一個人的棋戲)》之銘言: : 線上遊戲的人物真的有必要設「幸運值」這參數嗎? 沒有必要 嚴格的說來...... 其實沒有任何一種屬性是必要的,重要的是這個屬性所能影響的"東西" --- 今天就拿幸運值來說好了,每個遊戲的設定都有所不同 有的遊戲影響的是掉寶率,有的遊戲影響的是致命一擊率 有的遊戲影響的是閃避率,有的遊戲影響裝備加成爆掉的機率 然而幸運值這個"名字"所能影響的"事物" 必須要依照你是如何設定這個遊戲來決定 現在一般線上遊戲裡面,就我個人所知道的 大致上都不超過上面那幾個東西(SORRY,我見識淺博) 然而,幸運值所能影響的東西就這些而已嗎? 只要你有那個意思,你可以讓這個東西影響更多的東西 也可以讓"幸運"這個屬性換個名字 舊有的事物 不要讓 "名字" 限制住你,而是去思考這個名字所能具有的意義是什麼 誰說力量就一定要決定打擊系攻擊方式的攻擊力 "鍛鍊身體是鍛鍊精神的最好方法"(FROM 魔獸爭霸~魔獸使少女~ 作者:伊藤勢) 依照上面這句話,那我是不是可以想成 "當STR(OR STA)到達一定程度的時候,MANA的上限會提高" 同樣的,幸運值所能代表的東西也可以有很多新的定義 如果有人玩過FATE,可以去思考一下LANCER的死棘之槍 也許會對"幸運",這個東西有新的定義 --- 不要被名字混淆了視聽,重點是它真正所能影響的事物 我說,WOW裡面也有幸運值 WOW的致命一擊率=RO的LUK WOW的閃避率=RO的LUK WOW將RO裡面一個值拆成兩個值 同樣的,你也可以把現有的很多屬性一個一個的去拆 或者是一個一個的加起來 屬性真的有必要嗎? 我也可以依照你的等級以及職業,直接代入不同的公式去算 什麼屬性都不用了 以上!!( ′-`)y-~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.32.193 ※ 編輯: jasonwolf 來自: 140.114.32.189 (05/24 13:57)

05/25 14:37, , 1F
推你一個 屬性其實怎麼設定都可以 最重要是讓他有用
05/25 14:37, 1F

05/25 14:38, , 2F
而不是做個可有可無的數字擺在那邊
05/25 14:38, 2F
文章代碼(AID): #14S-pWaP (GameDesign)
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