Re: [發問]請問線上遊戲的人物設定問題?
※ 引述《edchris (一個人的棋戲)》之銘言:
: 線上遊戲的人物真的有必要設「幸運值」這參數嗎?
沒有必要
嚴格的說來......
其實沒有任何一種屬性是必要的,重要的是這個屬性所能影響的"東西"
---
今天就拿幸運值來說好了,每個遊戲的設定都有所不同
有的遊戲影響的是掉寶率,有的遊戲影響的是致命一擊率
有的遊戲影響的是閃避率,有的遊戲影響裝備加成爆掉的機率
然而幸運值這個"名字"所能影響的"事物"
必須要依照你是如何設定這個遊戲來決定
現在一般線上遊戲裡面,就我個人所知道的
大致上都不超過上面那幾個東西(SORRY,我見識淺博)
然而,幸運值所能影響的東西就這些而已嗎?
只要你有那個意思,你可以讓這個東西影響更多的東西
也可以讓"幸運"這個屬性換個名字
舊有的事物
不要讓 "名字" 限制住你,而是去思考這個名字所能具有的意義是什麼
誰說力量就一定要決定打擊系攻擊方式的攻擊力
"鍛鍊身體是鍛鍊精神的最好方法"(FROM 魔獸爭霸~魔獸使少女~ 作者:伊藤勢)
依照上面這句話,那我是不是可以想成
"當STR(OR STA)到達一定程度的時候,MANA的上限會提高"
同樣的,幸運值所能代表的東西也可以有很多新的定義
如果有人玩過FATE,可以去思考一下LANCER的死棘之槍
也許會對"幸運",這個東西有新的定義
---
不要被名字混淆了視聽,重點是它真正所能影響的事物
我說,WOW裡面也有幸運值
WOW的致命一擊率=RO的LUK
WOW的閃避率=RO的LUK
WOW將RO裡面一個值拆成兩個值
同樣的,你也可以把現有的很多屬性一個一個的去拆
或者是一個一個的加起來
屬性真的有必要嗎?
我也可以依照你的等級以及職業,直接代入不同的公式去算
什麼屬性都不用了
以上!!( ′-`)y-~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.32.193
※ 編輯: jasonwolf 來自: 140.114.32.189 (05/24 13:57)
推
05/25 14:37, , 1F
05/25 14:37, 1F
→
05/25 14:38, , 2F
05/25 14:38, 2F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-77
180
32
47