[發問]請問線上遊戲的人物設定問題?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (一個人的棋戲)時間18年前 (2006/05/23 19:39), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
來到這個版打擾有點不好意思, 只是最近在玩熱血江湖這線上遊戲, 產生了一些疑惑。 在設計遊戲時, 會針對玩家所創造的人物加上「幸運值」, 這樣的目的多為何? 狀況多嗎? 最簡單的例子: 勇者鬥惡龍三中有個職業叫遊玩人, 幸運值特高, 通常隊伍中有他,戰鬥結束後很容易撿到寶箱。 這是很明確將「幸運值」與「撿寶箱」這個事件做上關聯。 那麼回到線上遊戲裡, 打怪會掉寶,這樣的機率是設在「怪物掉寶機率」的獨立事件, 還是也和「人物內定幸運值」有關? 有時候有些遊戲會內含「友好值」來影響每個事件的發生, 不知道線上遊戲是否需要,或者必然的會為每個創造的人物 加上「幸運值」這樣的參數? 那麼回到線上遊戲裡, 打怪會掉寶,這樣的機率是設在「怪物掉寶機率」的獨立事件, 還是也和「人物內定幸運值」有關? 有時候有些遊戲會內含「友好值」來影響每個事件的發生, 不知道線上遊戲是否需要,或者必然的會為每個創造的人物 加上「幸運值」這樣的參數? 熱江中還有一個與機率有關的是「武器防具的合成強化」機制, 合成次數越多機率越小,有增加成功機率的「符」, 但即便是拿最高「20%」的符,都還是有失敗的可能。 也有許多老手分析, 這樣的合成機率,是會累計影響的, 也就是在合成前,先失敗幾次,失敗越多,下一次成功的機會就越高。 那麼,這樣的機制,以遊戲設計者的觀點來看, 是會讓他獨立去計算,還是也會加上「人物本身幸運值」? (假設真的有設幸運值的話?) 其實我問題最主要是想問, 線上遊戲的人物真的有必要設「幸運值」這參數嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.222.60.115

05/23 21:49, , 1F
不就是D2的MF嗎?喜歡撐取得魔法裝備機率的人大有人在..
05/23 21:49, 1F
文章代碼(AID): #14SlHQHD (GameDesign)
文章代碼(AID): #14SlHQHD (GameDesign)