[發問]請問線上遊戲的人物設定問題?
來到這個版打擾有點不好意思,
只是最近在玩熱血江湖這線上遊戲,
產生了一些疑惑。
在設計遊戲時,
會針對玩家所創造的人物加上「幸運值」,
這樣的目的多為何?
狀況多嗎?
最簡單的例子:
勇者鬥惡龍三中有個職業叫遊玩人,
幸運值特高,
通常隊伍中有他,戰鬥結束後很容易撿到寶箱。
這是很明確將「幸運值」與「撿寶箱」這個事件做上關聯。
那麼回到線上遊戲裡,
打怪會掉寶,這樣的機率是設在「怪物掉寶機率」的獨立事件,
還是也和「人物內定幸運值」有關?
有時候有些遊戲會內含「友好值」來影響每個事件的發生,
不知道線上遊戲是否需要,或者必然的會為每個創造的人物
加上「幸運值」這樣的參數?
那麼回到線上遊戲裡,
打怪會掉寶,這樣的機率是設在「怪物掉寶機率」的獨立事件,
還是也和「人物內定幸運值」有關?
有時候有些遊戲會內含「友好值」來影響每個事件的發生,
不知道線上遊戲是否需要,或者必然的會為每個創造的人物
加上「幸運值」這樣的參數?
熱江中還有一個與機率有關的是「武器防具的合成強化」機制,
合成次數越多機率越小,有增加成功機率的「符」,
但即便是拿最高「20%」的符,都還是有失敗的可能。
也有許多老手分析,
這樣的合成機率,是會累計影響的,
也就是在合成前,先失敗幾次,失敗越多,下一次成功的機會就越高。
那麼,這樣的機制,以遊戲設計者的觀點來看,
是會讓他獨立去計算,還是也會加上「人物本身幸運值」?
(假設真的有設幸運值的話?)
其實我問題最主要是想問,
線上遊戲的人物真的有必要設「幸運值」這參數嗎?
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05/23 21:49, , 1F
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