Re: [發問]請問線上遊戲的人物設定問題?
※ 引述《DreamYeh (天使)》之銘言:
: ※ 引述《edchris (一個人的棋戲)》之銘言:
: : 那麼回到線上遊戲裡,
: : 其實我問題最主要是想問,
: : 線上遊戲的人物真的有必要設「幸運值」這參數嗎?
: 先回答這個問題,有沒有必要當然是見仁見智
: 但我覺得設定得好的話,其實是有必要的:)
~恕刪~
: 因此要怎麼設定得「剛剛好」,對各位企畫來說就是一個很好的命題:)
版大的意見我很認同,
也就是在遊戲設定平衡上,
這數值是可以加入參與平衡的。
為了運氣好一點,
就必須犧牲其他數值,
這顯然比較合乎人性。
在聽過幾個大大的說法,
所以我應該可以判斷像「幸運值」這類的東西
應該是不太可能會做為一個隱藏數值附加在人物身上,
比較可能的做法應該是附加在實際物體上,
來供玩家取捨,
也就是玩家的人物數值除了常見的體力,力量,敏捷,魔力,
智慧,最大HP,最大MP等之外,
要嘛就是show出「各人幸運值」的數值,
要嘛就是沒有這參數,
會有隱藏參數的目前大概只聽過「各人物間的友好度」而已,
不知這結論和大家所表達的有沒有出入?
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◆ From: 61.222.152.152
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