Re: [發問]請問線上遊戲的人物設定問題?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (一個人的棋戲)時間18年前 (2006/05/24 17:09), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《DreamYeh (天使)》之銘言: : ※ 引述《edchris (一個人的棋戲)》之銘言: : : 那麼回到線上遊戲裡, : : 其實我問題最主要是想問, : : 線上遊戲的人物真的有必要設「幸運值」這參數嗎? : 先回答這個問題,有沒有必要當然是見仁見智 : 但我覺得設定得好的話,其實是有必要的:) ~恕刪~ : 因此要怎麼設定得「剛剛好」,對各位企畫來說就是一個很好的命題:) 版大的意見我很認同, 也就是在遊戲設定平衡上, 這數值是可以加入參與平衡的。 為了運氣好一點, 就必須犧牲其他數值, 這顯然比較合乎人性。 在聽過幾個大大的說法, 所以我應該可以判斷像「幸運值」這類的東西 應該是不太可能會做為一個隱藏數值附加在人物身上, 比較可能的做法應該是附加在實際物體上, 來供玩家取捨, 也就是玩家的人物數值除了常見的體力,力量,敏捷,魔力, 智慧,最大HP,最大MP等之外, 要嘛就是show出「各人幸運值」的數值, 要嘛就是沒有這參數, 會有隱藏參數的目前大概只聽過「各人物間的友好度」而已, 不知這結論和大家所表達的有沒有出入? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.222.152.152
文章代碼(AID): #14T2B7Zo (GameDesign)
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