Re: [發問]請問線上遊戲的人物設定問題?
※ 引述《DreamYeh (天使)》之銘言:
: 我舉個我看過的例子...Diablo II
: 他就有個內訂屬性 Magic Find 通常翻譯是掉寶率
: 顧名思義,這個值越高表示,打倒敵人掉出獨特寶物
: (unique)的機率越高。
: 玩家本身無內建此屬性,唯有透過裝備才能增加。
: 但好玩就在這裡,因為通常有高掉寶率的裝備,對其
: 他屬性,如攻擊力、防禦力就相對的沒這麼高!
: 當然裝備一個部份只能裝備一樣物品,所以玩家就必
: 需要有取捨!比方說 Diablo II裡好了
: 法師典型打寶裝備是:軍帽+塔拉夏三件式(項鍊衣服腰帶)+2x拿各+....
: 但強力的法師典型裝備則是:軍帽+馬拉項鍊+COH(衣服)+蛛網+2x喬丹+....
: 後者比前者有更高攻擊力、防禦力(在DII中是抗性)
: 而前者優勢則是在高尋寶率,可能打個隨便幾場就能拿到個好獨特裝備這樣。
: 我舉暗黑為例僅是一個例子,但我覺得它規劃就很好。也就是玩家若要有高幸
: 運值,則必須犧牲其他東西。
: 可是高幸運值一定很好嗎?也不一定,先不論清敵效率,有的人就是幸運值很
: 低,偏偏就剛好能打到好寶。
: 因此要怎麼設定得「剛剛好」,對各位企畫來說就是一個很好的命題:)
有些時候
預設好的公式
在實際測試的時候
就會發生問題
(像是打寶率不明顯、攻擊力防禦力跟打寶率之間的平衡性)
所以有時候就算是企劃設定好了
但是可能會因為遊戲性的不同
而有很大的變化 >"<
--
我都常比較不喜歡穿 Tal Rasha's Wrappings
Skullder's Ire + Goldwrap + Mara's Kaleidoscope
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.244.102
推
05/24 15:03, , 1F
05/24 15:03, 1F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 5 篇):
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-77
180
32
47