討論串[發問]請問線上遊戲的人物設定問題?
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者edchris (一個人的棋戲)時間18年前 (2006/05/23 19:39), 編輯資訊
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來到這個版打擾有點不好意思,. 只是最近在玩熱血江湖這線上遊戲,. 產生了一些疑惑。. 在設計遊戲時,. 會針對玩家所創造的人物加上「幸運值」,. 這樣的目的多為何?. 狀況多嗎?. 最簡單的例子:. 勇者鬥惡龍三中有個職業叫遊玩人,. 幸運值特高,. 通常隊伍中有他,戰鬥結束後很容易撿到寶箱。.
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者jasonwolf (睏龍)時間18年前 (2006/05/24 13:19), 編輯資訊
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沒有必要. 嚴格的說來....... 其實沒有任何一種屬性是必要的,重要的是這個屬性所能影響的"東西". ---. 今天就拿幸運值來說好了,每個遊戲的設定都有所不同. 有的遊戲影響的是掉寶率,有的遊戲影響的是致命一擊率. 有的遊戲影響的是閃避率,有的遊戲影響裝備加成爆掉的機率. 然而幸運值這個"名字
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者gaber (老。人渣爵士)時間18年前 (2006/05/24 13:20), 編輯資訊
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有些時候. 預設好的公式. 在實際測試的時候. 就會發生問題. (像是打寶率不明顯、攻擊力防禦力跟打寶率之間的平衡性). 所以有時候就算是企劃設定好了. 但是可能會因為遊戲性的不同. 而有很大的變化 >"<. --. 我都常比較不喜歡穿 Tal Rasha's Wrappings. Skullder

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者edchris (一個人的棋戲)時間18年前 (2006/05/24 17:09), 編輯資訊
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~恕刪~. 版大的意見我很認同,. 也就是在遊戲設定平衡上,. 這數值是可以加入參與平衡的。. 為了運氣好一點,. 就必須犧牲其他數值,. 這顯然比較合乎人性。. 在聽過幾個大大的說法,. 所以我應該可以判斷像「幸運值」這類的東西. 應該是不太可能會做為一個隱藏數值附加在人物身上,. 比較可能的做法
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推噓2(2推 0噓 17→)留言19則,0人參與, 最新作者SHANGOYANYI時間18年前 (2006/05/25 12:21), 編輯資訊
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有幸運值設定的遊戲其實不多. 而幸運值所能帶來的影響也都不太相同. 幸運值不見得只能用來影響掉寶. 在我的想法中 幸運值應該是可以用來全面提升機率性發動狀況的機率. 比如說很多遊戲會設定的爆擊 連擊 或是合成 煉化. 除了原本的加成方式之外 也可以讓幸運值對這些機率性屬性作出強化. 友好值跟幸運值又
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