Re: [情報] Fantunes Revealed

看板bridge (橋牌)作者 (panda)時間11年前 (2013/11/16 00:01), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ctrl (唬爛之王)》之銘言: : ※ 引述《davidpanda (panda)》之銘言: : : 1. 正常強無王 與 弱無王 的優劣其實是有討論空間的, 打弱無王未必比較差 : 一般通念來講 : 強無王 弱無王 : 建設性 勝 X : 破壞性 X 勝 : 但兩者直接比較毫無意義;因點力不同根本沒有比較基礎 : 唯一能做的是比較同樣點力但開叫位置在1N和1C上的性能差異 : 而結論在首篇我已講過了:都是開叫1N性能較優 : 所以我選擇讓弱無王佔據1N位置以期待更高開叫機率拿到正分 拿強牌開叫1C有一些建設性叫牌設計上的好處, 請參考前篇evileye的文章. : : 2. Fantunes 的 弱無王特別沒有建設性是因為塞了5M422和4441兩種奇怪的牌型 : ^^^^^^^^^^^^^^ : 與一般觀念相反... : 事實上就是因為要提升建設性 所以才塞入了5M422和4441! : 你可以想像這種12-14的牌如果不佔據NT莊位會是怎樣的情況: : S KQxxx : H Kx : D Axxx : C Qx : 如果照一般想法開叫1S 接下來答叫人不是迫叫性1N答叫就是用2/1 : 在2/1後開叫人再叫出D套 答叫人發現沒配合後跳3N束叫...... : 很顯然的 照一般的故事發展 : 你這牌的NT莊位在開叫1S之後會被同伴叫走 : 而多數情況下讓你的Kx或Qx之類短套暴露在外成為攻擊目標並不理想... : 要護住你的短套最好方法就是開叫1N 而五張高花等同伴詢問後再叫出 : 這樣一來無論最終合約是打N或是M你都穩居莊位 完全避免掉短門的暴露 : 同樣的 讓4441型開叫1N也是基於類似的思維 : 如果你單張是大牌 你不會想在NT開打後讓單張暴露在桌上... : 雖說4441型可能導致同伴Transfer到一門5-1分配的副作用 : 但你往好處想:缺點也就只有一門 : Transfer到其他花色至少都可對到5-4的九張王牌 此時對建設性反而有利 : 而從防禦的觀點來看 在NT開叫塞入5422和4441牌型更是有幫助! : 因開叫弱無王最終合約很容易被敵叫走...你若堅持打傳統4333/4432/5332的定義 : 敵家只要發現你一門花色兩張 馬上就可推斷你其他花色至少三張以上 : 又或者莊家可以從一些蛛絲馬跡判斷 咬定某一門是最簡單的3-2分配進行攻擊 : 這樣一來你嚴格的無王定義反而成為資敵的情報...... : 所以 在使用弱無王的情勢下 為了避免敵方猜測分配太過輕鬆 : 加入5422和4441增加分配上的變化 可以說是必須的 : 開放弱無王的使用牌型我個人認為是FN超過整個時代的一點 : 這樣打以後整個戰術變得更為活潑 連防禦都有提升 : 這也就是為什麼一個12-14點 貌不驚人的弱無王可以獲得大量正分的原因~~~ 參考 Fantunes Revealed 的統計, 其弱無王是相對正分較少的部份, 我並不覺得這弱無王有大量獲得大量正分. 另外多這兩種牌型會嚴重影響滿貫/Game的判斷準確度, 特別是4441的短門對於建設性叫牌是極度不利的. 12-14的牌如果有Game則同伴的點力常不比開叫人少, 期望值而言我不認為一定有正莊的好處 : : 如你自己提到的, prec 1C 非常容易被競叫, 被競叫的建設性也會大幅下降. : : 然而原本的Fantunes其實沒有這個問題, 開叫 1C 保證 14+ C或平均牌, : : 在被競叫後, 同伴可以做出相對準確的判斷 : 傳統精準的1C包含17-21的任意牌型 這是導致競叫後難以判斷的主因... : 在本人的制度裡 1C只有15+C/16+Bal/22+any : 而22+牌型在競叫中是可以一望即知而不至於妨礙判斷的 : 例如: : 東 南 西 北 : 1C 1S pass 2S : !? : 後續Dbl= Bal, 4+H/Any need F1 : 2N = 20-24 Bal/20+ 5C4S : 3C = 18+HCP, 6+C : 3D = 22+D : 3H = 18+HCP, 5C4H : 3S = 22+, 5H+4m : 3N = Signoff : 4L = 22+, Long suit 1C (1S) pass (3S) 拿22+的不平均牌就快叫不下去了...... 類似的設計我剛好有想過, 真的不太能用...... : 其中3D可以100%確信是22+的原因是因為我把15-21的4D5+C型分到1D開叫裡 : 其他叫品的表示都很自然 不會有太大問題 : 當然你可以批評這樣的叫法明確性仍然不如原設計balabalabala...... : 但你必須回答我在首篇所提出的質疑: : 1. 讓22+牌經過1M-1N過程後 NT莊位被弱牌同伴坐走 這個是必要之惡, 難以避免 : 2. 22+跟「Gazzilli高限」牌一模一樣導致難以辨識 Gazzili本來的概念就是"沒有上限", 理想上Fantunes制度下的Gazzili應該比一般自然制再重1~2個點, 應是18/19+的好牌, 同伴表示低限後持 20/21+ 會繼續迫叫, 這樣的叫牌還在可以接受的範圍內 : 這樣的情況又是否合理? : 我個人認為22+都塞1C只爛1C一個 而照FN原設計會爛四個=.= 另外, FN的設計再拿22+的兩門牌時有巨大的優勢... : : 叫牌空間很寶貴, 如果有其他地方可以放, 我也希望1C後的牌少一點, : : 但看似空間其實一向是不夠用的..... : 事實上...叫牌空間就像乳溝 擠一擠就有~~~ : 你只要把12-15點的平均牌橋到1N 把11-14點的5+C抬到2C : 整個制度的表現就可以「UpUp」了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.147.32.227
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