Re: [情報] Fantunes Revealed
: 牌友們可以對照一下上面簡體中文版的內容,了解其差異。
: Fantunes Modify
正名為:CTRL.Alt.F4制好了
: 1C = 15+C/16+Bal/22+any
太經典了,這個叫品可以說是CTRL的精華!
後續發展不用看一定完美!
但是..............
: 1D = 11-21,保證4張(後續1D-1M;1N=Gazzill,1D-1N;2C=Gazzill)
: 1H = 11-21,保證5張(後續Kaplan Inversion和Gazzilli)
: 1S = 11-21,保證5張(後續Gazzilli)
基本自然制的開叫設計,只不過少了12+平均牌。
但點力範圍變寬,後續牌力判斷負擔又加重。
不過這三個叫品後續問題算是可以接受。
: 1N = 12-15,包括5M332/4414/5422牌型(但5422型不可54雙高花)
4441、5422強制擺入1N不是不行,
只要你的同伴一直都能接受:
1)兩小當莊被攻穿 => 4M+0,你3N-1
2)61的4M => 對手3N+0,你4M-1~2
其實也沒太大問題。
F-N搭擋,依照你給的連結中表示:"1N是FN體系中表現最差的叫品"
而你又將這個叫品更增加了難度(牌力範圍)。
請問你可以處理的比F-N更好嗎?
: 2C = 11-14,5C4M/6+C
OK,這個叫品就精準制2C。
: 2L = 0-10,6張或5-4牌型(5-4牌型保證7-10HCP)
大範圍的弱竄叫,同伴有力量(13+-17)該不該邀?
只有一次詢問空間,牌力範圍根本無法確認。
一不小心就叫過頭。
對手2M+0,你3M-1
對手4M+0,你2M+2、3M+1
兩線叫品爛掉
: 2N = 11-14,4D5C
這個叫品真的是畫虎不成______。
為什麼很少人用2N來表示中性牌力?
還是11-14的大範圍且牌型也不太特殊。
因為同伴有一大堆的牌必須pass! 而2N又是個最爛的部份合約。
1)敵方只要砍下來幾乎當。
2)敵方點力一般般關門,你也會自己打當。
你會倒掉一大堆合約,MAKE的牌敵方搞不好叫到一局。
對手1N+0,你2N-1
對手3N+0,你2N+1
整個爛掉
: 3L = 5-10,保證6張以上帶2張大牌,邊花點不保證
一大部分牌又跟你的兩線開叫重疊,浪費叫品。
簡單來說你的竄叫哲學相對於23定律就是:
1、1定律! 怎麼說呢?
"一定要比對手高叫一線、多當一個"
: 3N = Any AKQxxxx no outside.
: 看到這兒可能有人會覺得奇怪:FN系統的一線開叫不都是14+無上限,二線不都是10-13
: 的嗎?你改成這樣TMD還算是Fantunes系統嗎?
: 請容本人稍作解釋:
: 1.我認為,FN制度的精華,並不是一線無上限的叫牌以及0點的答叫。儘管這是該制表面
: 上的最大特色,但是透過實際的觀察以及邏輯上的推理,我們可以很快得到反證。為
: 什麼?我有三大理由:
那請您向我們這些後輩晚生說說Fantunes系統的重點在哪好嗎?
: c.Fantunes的強制答叫規定其實是有問題的。我認為面對一個11點的開叫答叫方應該有
: 選擇答叫與否的權利,也就是說,我0點牌要不要答叫,應該是我答叫方的自由,而
: 不是非得答叫不可。本人詐叫多年,深深體會到這種0-3的答叫牌讓牌手自由發揮的
: 效果才是最好。但很可惜的,Fantunes並沒有這種自由度,因為它把22+的牌統統搞
: 進一線變成強制叫牌了。而事實上對於22+力量這種100把可能出現不到1把的老鼠屎
: ,究竟有沒有必要考慮那麼多?只為了體現Fantunes「唯速不破」的叫牌精神,22+
: 的牌變成開叫1M後讓同伴回答1N坐NT莊位,然後在Gazzilli之後叫了半天同伴也只知
: 道你是一把「Gazzilli高限」的牌,沒法確實知道強到哪裡......這樣的處理方式真
: 的是最好嗎?
: 我無法接受這種「一顆老鼠屎壞了一鍋粥」的情況,所以仍然維持22+從1C起叫的強
: 梅花叫法。但1C後使用Fantunes的續叫結構,0-7直接1D/1H轉移叫加速出套速度。
: FN體制優秀的地方很多都是後續而非表面上的開叫結構,這點請各位確認。
: 2.本作的二線同樣是弱二+爛二的結合叫品,而非Fantunes經典的10-13強阻擊叫。並不是
: 說10-13的叫法有何缺點,事實上正如書中所寫的一樣,10-13的二線獲得了大量imp,
: 尤其對叫牌aggresive風格的對手具有強大殺傷力。問題是一旦採用10-13的叫法,就代
對阿,反正都已經爛掉,同伴也沒辦法拿你怎樣。
事實上正如您這段所寫,你將Fantunes拿高分的中性2線叫品拿掉,
又把缺點放大(1N範圍變更廣)。
我還真的搞不太懂目的是什麼?
: 4.在1C和1N上我和Fantunes的點力規定不同,其原因是我更偏好高頻率、範圍較寬的1N
: 規定。關於弱無王開叫在Fantunes Revealed中有相當有趣的討論,並且有統計資料佐
: 證。我個人對該統計資料的解讀是:
: 15-17範圍的平均牌開叫1N的得分效率,要比開叫1C的效率來的好;
: 12-14範圍的平均牌開叫1N的得分效率,同樣比開叫1C的效率來的好。
這兩個範圍1N的效率有很大部分是建立在狹小的牌型、力量範圍,
使的1N後續可以很科學且有效的設計答叫系統。
: 儘管強無王和弱無王不可能直接進行得分效率比對(不同點力根本是XX比雞腿),但是
: ,只要知道兩種開叫的效率都強過從1C起叫,這不就給了我們一個明確的方向嗎?
: 影響開叫效率的關鍵是位置而非力量。
真的看不懂你的結論
你把牌力、牌型範圍都擴大,只為了獲得了可能的競叫好處,
也使得後續叫牌變得更複雜、更經不起插叫。
"影響開叫效率的關鍵是位置而非力量"
請問是指要挑對手背後有鏡子的位子座嗎?
: 5.最後是我為了塞入任意22+牌型,對FN系統1C後續的改造:
: 整個系統在1C開叫後仍在發展中,無法寫完請見諒。至於其他1D/1M/1N/2C...等開叫
: 的後續,不是在Fantunes裡面有就是可以輕鬆Google到,沒必要寫。關於這部分就請
: 各位看倌自行腦補吧~~~
對啊,你比賽交空白制度卡吧!
敵方問就請敵方自行腦補,裁判來就叫裁判用手機Google一下就好啦!
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前面有位板友講得很妙:"把自然制與精準制的缺點都整合起來"
這確實是個困難的任務。
還是高級反串? 我資質太駑鈍實在無法看透。
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