Re: [情報] Fantunes Revealed
※ 引述《ctrl (唬爛之王)》之銘言:
: ※ 引述《davidpanda (panda)》之銘言:
: : 1. 正常強無王 與 弱無王 的優劣其實是有討論空間的, 打弱無王未必比較差
: 一般通念來講
: 強無王 弱無王
: 建設性 勝 X
: 破壞性 X 勝
: 但兩者直接比較毫無意義;因點力不同根本沒有比較基礎
: 唯一能做的是比較同樣點力但開叫位置在1N和1C上的性能差異
: 而結論在首篇我已講過了:都是開叫1N性能較優
: 所以我選擇讓弱無王佔據1N位置以期待更高開叫機率拿到正分
弱無王的優勢在於使一階低花開叫更具建設性(註),而有些支持者提出另一優
點是阻塞性。前者我想是相當明顯的優點(似乎沒被提到過),而後者當然是雙
面刃,可以偷走對手合約,也可能讓自己沒打到4-4高花配合的2M,而打一個要
死不活的1N,因此在使用上要自行取捨選擇,但直接表明開叫弱無王不具建設性
,令人相當不認同。
註:使用弱無王開叫,其1m-1M; 2M會包含11-14點有短門的配合,或15-17點的
平均牌,兩者在牌值上差異不大,可避免在使用強無王開叫時,遇到8點邀請停
在很囧的3M(不是那個3M,是三線高花),平均對平均很難打....
: : 2. Fantunes 的 弱無王特別沒有建設性是因為塞了5M422和4441兩種奇怪的牌型
: ^^^^^^^^^^^^^^
: 與一般觀念相反...
: 事實上就是因為要提升建設性 所以才塞入了5M422和4441!
: 你可以想像這種12-14的牌如果不佔據NT莊位會是怎樣的情況:
: S KQxxx
: H Kx
: D Axxx
: C Qx
: 如果照一般想法開叫1S 接下來答叫人不是迫叫性1N答叫就是用2/1
: 在2/1後開叫人再叫出D套 答叫人發現沒配合後跳3N束叫......
: 很顯然的 照一般的故事發展
: 你這牌的NT莊位在開叫1S之後會被同伴叫走
: 而多數情況下讓你的Kx或Qx之類短套暴露在外成為攻擊目標並不理想...
: 要護住你的短套最好方法就是開叫1N 而五張高花等同伴詢問後再叫出
: 這樣一來無論最終合約是打N或是M你都穩居莊位 完全避免掉短門的暴露
: 同樣的 讓4441型開叫1N也是基於類似的思維
: 如果你單張是大牌 你不會想在NT開打後讓單張暴露在桌上...
: 雖說4441型可能導致同伴Transfer到一門5-1分配的副作用
: 但你往好處想:缺點也就只有一門
: Transfer到其他花色至少都可對到5-4的九張王牌 此時對建設性反而有利
: 而從防禦的觀點來看 在NT開叫塞入5422和4441牌型更是有幫助!
: 因開叫弱無王最終合約很容易被敵叫走...你若堅持打傳統4333/4432/5332的定義
: 敵家只要發現你一門花色兩張 馬上就可推斷你其他花色至少三張以上
: 又或者莊家可以從一些蛛絲馬跡判斷 咬定某一門是最簡單的3-2分配進行攻擊
: 這樣一來你嚴格的無王定義反而成為資敵的情報......
: 所以 在使用弱無王的情勢下 為了避免敵方猜測分配太過輕鬆
: 加入5422和4441增加分配上的變化 可以說是必須的
: 開放弱無王的使用牌型我個人認為是FN超過整個時代的一點
: 這樣打以後整個戰術變得更為活潑 連防禦都有提升
: 這也就是為什麼一個12-14點 貌不驚人的弱無王可以獲得大量正分的原因~~~
基於前述理由,我有相當的把握相信,Fantonunes是為了讓一線低花開叫能夠保
正是14點以上而做如此弱無王的設計。
你所引用的理由,應該是現在美國年輕橋手所使用的狀況,大量的開叫1N來製造
勝負,持著5422,6322,7222的平均牌(高低花都可以),或5431,4441,6331
帶有單張大牌的情況,都開叫1N。當然殺傷力很高,只是也可能殺到自己,箇中
巧妙,請自行感受。
: : 如你自己提到的, prec 1C 非常容易被競叫, 被競叫的建設性也會大幅下降.
: : 然而原本的Fantunes其實沒有這個問題, 開叫 1C 保證 14+ C或平均牌,
: : 在被競叫後, 同伴可以做出相對準確的判斷
: 傳統精準的1C包含17-21的任意牌型 這是導致競叫後難以判斷的主因...
: 在本人的制度裡 1C只有15+C/16+Bal/22+any
: 而22+牌型在競叫中是可以一望即知而不至於妨礙判斷的
: 例如:
: 東 南 西 北
: 1C 1S pass 2S
: !?
: 後續Dbl= Bal, 4+H/Any need F1
: 2N = 20-24 Bal/20+ 5C4S
: 3C = 18+HCP, 6+C
: 3D = 22+D
: 3H = 18+HCP, 5C4H
: 3S = 22+, 5H+4m
: 3N = Signoff
: 4L = 22+, Long suit
: 其中3D可以100%確信是22+的原因是因為我把15-21的4D5+C型分到1D開叫裡
: 其他叫品的表示都很自然 不會有太大問題
: 當然你可以批評這樣的叫法明確性仍然不如原設計balabalabala......
: 但你必須回答我在首篇所提出的質疑:
: 1. 讓22+牌經過1M-1N過程後 NT莊位被弱牌同伴坐走
: 2. 22+跟「Gazzilli高限」牌一模一樣導致難以辨識
: 這樣的情況又是否合理?
: 我個人認為22+都塞1C只爛1C一個 而照FN原設計會爛四個=.=
這個其實我無法表示任何意見,如果把2S換成3S後,你的設計一樣也是要死翹翹
,所以怎樣開都會死,我覺得打2M=強二開叫還不賴,真的,我想你應該很適合。
: : 叫牌空間很寶貴, 如果有其他地方可以放, 我也希望1C後的牌少一點,
: : 但看似空間其實一向是不夠用的.....
: 事實上...叫牌空間就像乳溝 擠一擠就有~~~
: 你只要把12-15點的平均牌橋到1N 把11-14點的5+C抬到2C
: 整個制度的表現就可以「UpUp」了!
如果1C放的牌數真的應該比1D少,那我覺得你不如打大方塊制還比較妥當點,又
相當符合你的叫牌理論,真心推薦,不要看F-N的制度,去找找大方塊制或是魔術
方塊制(Magic Diamond)來使用,對你應該有相當顯著的幫助。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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