Re: [情報] Fantunes Revealed

看板bridge (橋牌)作者 (唬爛之王)時間11年前 (2013/11/14 15:45), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《davidpanda (panda)》之銘言: : 這根本是精準制...我不覺得這和Fantunes有什麼關係...... 表面不像... 但1C後續義大利式轉換 1D/1M後續Gazzilli 二線接力叫 幾乎全都FN套路 : : S AKxxxx H xx D KJx C xx : 這牌感覺就是開Fantunes 2S的標準牌, 可否把相關的紀錄檔找出來供大家參考? : 然後不配合停2N未必比較好, 拿這種S打6-1或6-0的2S也沒什麼不好的 : 另外 11點 迫叫未必危險, 但會讓你的建設性叫牌變得萬分痛苦, : 何必這樣搞自己呢...... 同感 我也覺得Fantoni的選擇很怪 但這種型他真的是開1S : : b.對於11-21的開叫,持0點進行答叫,也是很正常的。 : : 可不是嗎?如果你要達成像FN系統一樣的欺敵效果,其實根本不需要大費周章把22+ : : 牌型放進一線開叫裡,然後強制規定0點必須答叫,事實上很簡單就把你原本的自然 : : 制改成0點也允許答叫就可以。我對BBO上的陌生牌友經常這樣幹,通常同伴賭爛的半 : : 死但管他的?我正分還不是照拿! : BBO上和陌生人打牌實在算不得數, 若是有線下賽的好成績會比較有參考價值. ^^^^^^^^^^^^^^ 您覺得FN的成績怎麼樣? 這點不證自明了吧^.^ : 另外欺敵的代價是你不能(拿19+)迫叫成局, : 以及建設性叫牌需要設計很多讓同伴可以煞車的地方 不用吧?您看FN的設計,有任何煞車的地方嗎? 完全沒有!照樣GF! 玩這種以一詐三的叫法本來就要承擔建設性不足的風險 這點在事前就要認清了! 話說回來...FN體制真的非常risky~~~ 我寫的系統至少還有上限21點 同伴0點有停叫機會 而且0-3是開放自由答叫 相對安全... 若是FN系統還得考慮同伴22+ 連停的機會都沒有......=.= : (1) FN的一線迫叫目的就是要保護22+力量的牌. : (2) 22+從1C叫牌那就必須小心處理被差叫後的應對, 這其實就回到精準制的部分了. : (3) 我對於FN體制的建設性叫牌的"優秀程度"持保留看法, : 私心認為Fantunes打SAYC可能表現反而更好 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 不可能。 我相信FN打SAYC也是很強的牌手 但在Fantunes Revealed所附的統計資料裡面 有利用統計方法排除FN因打牌技術卓越所獲的imp 並計算出使用FN制度所獲的imp量 該制度對於FN的獲勝絕對是功不可沒(詳見該書第八章:Fantunes体系的数字化) : FN的二線在對上邀請牌力的時候極度痛苦, : 考慮這個部分接力叫真的沒有那麼好用... : 另外打中性二線開叫你的對手一定會叫"很多", : 如果防禦不夠好千萬不要嘗試, 會被噱爆. : 用 弱二 + 爛二 一樣有建設性不足的問題, 同伴拿點你們的Game/Slam會叫歪 FN的10-13二線本人有試驗性打過...的確和書中寫的一樣 很刁巧 敵冒險叫到三線很容易被殺...當然你防禦也要夠好才能享受到正分利益 否則經常打出3Mx=反而會被敵方白賺成局獎分@.@ 至於在對上inv牌力的時候是否難叫? 我個人是覺得不會 因為理論上聯手22-24進高花一局不算太超過 經常都可以打的到 只有在高花不配合想要邀3N的情況才會略有疑問... 這種情況若是出現那就只有冒進or放棄可以選擇 沒有別的辦法 即使有這種建設性不足的小問題 10-13的二線仍然為FN帶來了大量的imp進帳... 請問這意味著什麼? 一個二線的阻擊叫品,是否仍然必須維持高度的建設性? 我認為這是值得各位牌友反思的 : 據說1N的理想範圍是3個點, 12-15似乎仍然略寬. : 5M332不開1C應該是後續建設性叫牌不易處理, : 需要對5-3的高花對於平均牌是一件壓力很大的事... : 另外1N開叫是大垃圾桶的其中一個原因是其他地方沒有空間放這些垃圾, : 12-13 沒有5張牌組的牌都必須從 1N 出聲, 否則就只能pass. 以上一段有很多邏輯錯誤 為闡明FN的設計思路不得不大費周章回這一篇 首先 平均牌要對5-3高花根本不會有什麼問題...Puppet Stayman幾百萬年前就已經發明 今日打自然制的高手裡很多也都允許5M332的1N開叫 因為你1M-1N;2N這個序列如果只有15-17的力量 在答叫方最低限的4-6點答叫情況下是有危險的...(更不要說還有人0-3偷叫) 所以理論上1M-1N;2N應該是18-19和低花開叫一致(雖然BBO都不是這樣=.=) 而15-17的5M332則開叫1N 我個人認為這是強無王最大的一個優點 若不這樣用而打傳統定義 那15-17的5M332勢必要在迫叫性1N答叫之後 選一門3張的低花再叫 非常彆扭... 我每次看到對手這樣叫都覺得有點可惜 有浪費強無王性能之嫌 回過頭來談FN系統... 在FN系統5M332要開1C也完全可以做到不會有困難 因為只要約定在1C-1S;1N的序列後 完全複製1N開叫的應叫系統 接下來再叫2C就仍然是詢問五張高花 但FN沒有這樣做 而是選擇開1M再Gazzilli再叫... 為什麼明明可以套用強無王的應叫來簡化1M開叫後的進程 而FN卻不採用? 唯一理由就是他們不想只待在1C...1C位置太差 留有過多競叫餘地 所以他們寧可在1M開叫中留下彆扭的16-17點5M332 也不願意開叫1C 這個選擇有強烈的競叫性思維包含其中 絕不是因為「後續建設性叫牌不易處理」這種理由 事實上是建設性叫牌完全可以處理 只是FN不想用而已 對於開叫位置的執著同樣可見於把弱無王當大垃圾桶的設計... 您提到「1N開叫是大垃圾桶的其中一個原因是其他地方沒有空間放這些垃圾」 但事實上真的沒有空間放這些垃圾嗎? FN完全可以打類似中華精準制的約定 允許11-13點的部分「垃圾牌」開叫1D 就像他們把部分11-13的牌留在1M開叫一樣... 但他們並沒有這樣設計 而是很有自信的把1D能處理的部分牌型抽離出來通通塞入1N 從而1D確定的14+力量又保證不平均牌型 變成FN體系裡最強最穩的開叫約定 這其中的意涵是什麼? 不正是認定「垃圾牌」用1N處理要強過1D的思維嗎! : : 5.最後是我為了塞入任意22+牌型,對FN系統1C後續的改造: : 這基本上就只是轉換答叫的變形而已... : 很多自然制都有這種設計, 和Fantunes的關係不大...... 的確...但只有Fantunes可以直接在0-3點報出牌型 在經過2013年百慕達杯的較量後 我衷心認為FN的叫法是合理的 考慮下列叫牌: 東 南 西 北 1C pass 1D 3S ?? 打傳統精準制的中國隊在西家的1D=0-7後根本看不出什麼東西 然而打FN系統的東家則至少知道西家有四張紅心配合 可以考慮紅心一局... 顯然4H=和3Sx-1之間有巨大的差別 更不用說因為毫無資訊而不敢殺只能乖乖接受3S的慘況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.28.37

11/15 12:45, , 1F
感覺... 知FN者莫若Ctrl大也... Ctrl大一定是本世紀
11/15 12:45, 1F

11/15 12:46, , 2F
不世出的高強通靈人,才這麼了解FN的內心世界...
11/15 12:46, 2F

11/15 15:22, , 3F
worship
11/15 15:22, 3F
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