Re: [情報] Fantunes Revealed
※ 引述《ctrl (唬爛之王)》之銘言:
: 這本去年出的書已經有翻譯版了 想了解Fantunes系統的牌友們可以參考:
: 簡中網頁http://www.xiaobridge.com/Systems/FantunesSystem/FantunesIndex.aspx
: 另可參考這份英文摘要http://www.bridgewithdan.com/systems/Fantoni_Nunes.txt
: 雖然在此提供參考網址...但是本人還是不能免俗的建議各位:請支持正版
: 這本在ebook上才賣$12.99USD而已 非常廉價 很值得入手收藏...
: 請佛心的橋友們慷慨解囊 就當作是支持橋藝的發展吧!
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: 以 下 才 是 正 文
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: 今年發生了太多事情:換工作、遇上愛、變成基督徒......太多的紛擾擠壓了本人在橋牌
: 上用來構思創意的時間。所幸百慕達杯還有看到一點點,對於摩洛哥隊的戰敗在惋惜之餘
: ,我總結了一些心得並寫下了下面的制度,作為對FN制度的思考總結。有心了解FN體制的
: 牌友們可以對照一下上面簡體中文版的內容,了解其差異。
: Fantunes Modify
: 1C = 15+C/16+Bal/22+any
: 1D = 11-21,保證4張(後續1D-1M;1N=Gazzill,1D-1N;2C=Gazzill)
: 1H = 11-21,保證5張(後續Kaplan Inversion和Gazzilli)
: 1S = 11-21,保證5張(後續Gazzilli)
: 1N = 12-15,包括5M332/4414/5422牌型(但5422型不可54雙高花)
: 2C = 11-14,5C4M/6+C
: 2L = 0-10,6張或5-4牌型(5-4牌型保證7-10HCP)
: 2N = 11-14,4D5C
: 3L = 5-10,保證6張以上帶2張大牌,邊花點不保證
: 3N = Any AKQxxxx no outside.
這根本是精準制...我不覺得這和Fantunes有什麼關係......
: 看到這兒可能有人會覺得奇怪:FN系統的一線開叫不都是14+無上限,二線不都是10-13
: 的嗎?你改成這樣TMD還算是Fantunes系統嗎?
: 請容本人稍作解釋:
: 1.我認為,FN制度的精華,並不是一線無上限的叫牌以及0點的答叫。儘管這是該制表面
: 上的最大特色,但是透過實際的觀察以及邏輯上的推理,我們可以很快得到反證。為
: 什麼?我有三大理由:
: a.FN實戰中的一線開叫經常都不是14+,而是只有11+,和一般自然制開叫根本沒兩樣。
: 除了制度中明寫著的,兩門高花5-4允許11+開叫之外,事實上持如下的牌他們也開叫
: 一線:
: S AKxxxx H xx D KJx C xx
: 只有11點,按FN制度應該開叫10-13的2S,但Fantoni卻選擇開叫1S。WOW,連11點都
: 迫叫一圈耶!!為什麼?BBO解說:因為這是FN系統中唯一一條可以讓答叫方在不配合
: 的時候停在2N的路線。而果然這把牌的叫牌過程就是1S-1N;2S-2N,但最終合約倒一
: 和隔壁間莊家的2S-1不分上下。
: 暫且不論本牌的叫牌路線選擇。我舉此例的意思是:請各位不要在看FN系統的時候,
: 被14+的規定唬住,因為那都是騙人的!Fantoni他們根本就沒有對「11點進行迫叫有
: 多危險」這件事情做太多考慮,他們經常就是只用11點進行迫叫!
: 如果你可以認同FN的觀點的話,那麼必然可以得到下面的結論:
這牌感覺就是開Fantunes 2S的標準牌, 可否把相關的紀錄檔找出來供大家參考?
然後不配合停2N未必比較好, 拿這種S打6-1或6-0的2S也沒什麼不好的
另外 11點 迫叫未必危險, 但會讓你的建設性叫牌變得萬分痛苦,
何必這樣搞自己呢......
: b.對於11-21的開叫,持0點進行答叫,也是很正常的。
: 可不是嗎?如果你要達成像FN系統一樣的欺敵效果,其實根本不需要大費周章把22+
: 牌型放進一線開叫裡,然後強制規定0點必須答叫,事實上很簡單就把你原本的自然
: 制改成0點也允許答叫就可以。我對BBO上的陌生牌友經常這樣幹,通常同伴賭爛的半
: 死但管他的?我正分還不是照拿!
BBO上和陌生人打牌實在算不得數, 若是有線下賽的好成績會比較有參考價值.
另外欺敵的代價是你不能(拿19+)迫叫成局,
以及建設性叫牌需要設計很多讓同伴可以煞車的地方
: c.Fantunes的強制答叫規定其實是有問題的。我認為面對一個11點的開叫答叫方應該有
: 選擇答叫與否的權利,也就是說,我0點牌要不要答叫,應該是我答叫方的自由,而
: 不是非得答叫不可。本人詐叫多年,深深體會到這種0-3的答叫牌讓牌手自由發揮的
: 效果才是最好。但很可惜的,Fantunes並沒有這種自由度,因為它把22+的牌統統搞
: 進一線變成強制叫牌了。而事實上對於22+力量這種100把可能出現不到1把的老鼠屎
: ,究竟有沒有必要考慮那麼多?只為了體現Fantunes「唯速不破」的叫牌精神,22+
: 的牌變成開叫1M後讓同伴回答1N坐NT莊位,然後在Gazzilli之後叫了半天同伴也只知
: 道你是一把「Gazzilli高限」的牌,沒法確實知道強到哪裡......這樣的處理方式真
: 的是最好嗎?
: 我無法接受這種「一顆老鼠屎壞了一鍋粥」的情況,所以仍然維持22+從1C起叫的強
: 梅花叫法。但1C後使用Fantunes的續叫結構,0-7直接1D/1H轉移叫加速出套速度。
: FN體制優秀的地方很多都是後續而非表面上的開叫結構,這點請各位確認。
(1) FN的一線迫叫目的就是要保護22+力量的牌.
(2) 22+從1C叫牌那就必須小心處理被差叫後的應對, 這其實就回到精準制的部分了.
(3) 我對於FN體制的建設性叫牌的"優秀程度"持保留看法,
私心認為Fantunes打SAYC可能表現反而更好
: 2.本作的二線同樣是弱二+爛二的結合叫品,而非Fantunes經典的10-13強阻擊叫。並不是
: 說10-13的叫法有何缺點,事實上正如書中所寫的一樣,10-13的二線獲得了大量imp,
: 尤其對叫牌aggresive風格的對手具有強大殺傷力。問題是一旦採用10-13的叫法,就代
: 表無法再使用弱二開叫,整體開叫頻率必然下降,這對於靠叫牌混飯吃的本人而言並非
: 樂事。因此我只好將FN的後續接力結構略為修改,改為適合弱二+爛二的形式:
: 例如在2H-2S接力之後:
: 2N = 7-10HCP,4+S/6+H >>> 3C再接力釐清 >>> 3D= 4+S, 3H= 6+H
: 3C = 7-10HCP,4+C
: 3D = 7-10HCP,4+D
: 3H = 0-6HCP,6+H
: 這樣設計會導致對於邊花單缺花色的再接力詢問,回答很有可能跑到四線去。但這就是
: 本人的style。你完全可以不考慮這種方案,單純用傳統弱二或是按照FN的10-13來打都
: 可以。老話一句:重點是後續。FN的接力叫方案鉅細靡遺非常完整,如果你想把二線叫
: 牌變成職業級,那麼FN的接力叫絕對是你值得參考的範本。這部分非常複雜我就不多談
: 了請各位自行看書。
FN的二線在對上邀請牌力的時候極度痛苦,
考慮這個部分接力叫真的沒有那麼好用...
另外打中性二線開叫你的對手一定會叫"很多",
如果防禦不夠好千萬不要嘗試, 會被噱爆.
用 弱二 + 爛二 一樣有建設性不足的問題, 同伴拿點你們的Game/Slam會叫歪
: 3.我認為Fantunes叫牌有一個重要觀念:那就是開叫的牌型順序上,是N>=5M>m。和傳統
: 5M>N>m的觀念相較,Fantunes讓開叫人在選擇開叫NT或5M上有更大的自由度,這是很大
: 的進步。然而...Fantunes的1N後續令人感到有點糟糕@@,感覺上連Fantunes Revealed
: 的作者本人都不建議。我個人還是使用舊式的Puppet Stayman,而BBO上的義大利轉播
: 員是推薦Muppet Stayman;轉移叫的部分4Xer和低花Stayman都可以。這些方案都可以
: Google到我就不講了,應該都比Fantunes來的OK。
: 附帶一提,過去專門用來搭配弱無王的雙Stayman系統現在好像很少人用了。在BBO上
: 我看過的中國精確制對手幾乎都是打Transfer的。
開叫1N多了 5M4m22 和 4441, 後續的處理自然極度困難...
5M4m會有需要對 5-3 高花的問題, 而4441限制5張不能任意束叫2線
: 4.在1C和1N上我和Fantunes的點力規定不同,其原因是我更偏好高頻率、範圍較寬的1N
: 規定。關於弱無王開叫在Fantunes Revealed中有相當有趣的討論,並且有統計資料佐
: 證。我個人對該統計資料的解讀是:
: 15-17範圍的平均牌開叫1N的得分效率,要比開叫1C的效率來的好;
: 12-14範圍的平均牌開叫1N的得分效率,同樣比開叫1C的效率來的好。
: 儘管強無王和弱無王不可能直接進行得分效率比對(不同點力根本是XX比雞腿),但是
: ,只要知道兩種開叫的效率都強過從1C起叫,這不就給了我們一個明確的方向嗎?
: 影響開叫效率的關鍵是位置而非力量。
: 這個統計觀察的結論是符合牌理的:1C讓對手得到最大的競叫空間,可以任意的叫牌,
: 不論在自然制或是強梅花制中都是一個「必要之惡」的彆腳叫品。這種論調不只是我提
: 過,許多橋友也是相同見解。在明瞭了這個道理之後,很自然的你會有一種想法:那就
: 是降低1C的開叫機率,讓1N的開叫頻率越高越好!
: 但凡事過猶不及,1N能處理的資訊量定然有其極限。怎樣的1N開叫範圍才算是適度呢?
: 正好過去一年本人用12-16的大範圍1N玩了一段時間,發現固然在阻擊上極其威猛,但
: 也因點力過於寬鬆,導致答叫方邀請的氾濫,不時會把原本1N的牌拉到2N去,有過於
: risky的感覺。有鑑於此,現在我打12-15的1N區間,這個區間比FN的12-14來的大,但
: 仍屬可控制的範圍之內,近期搭配Puppet+4Xfer,感覺沒有什麼副作用,應該是一種中
: 道的選擇。
: 回頭講FN體制本身。其實在Fantunes的設計中,為了降低1C的開叫機率,你可以觀察到
: 對於平均牌的定義,在1C開叫和1N開叫是不一致的。在1N開叫的情況下完全是綜合性的
: 大垃圾桶,無所不包甚至連4414都可以加入;但在1C開叫的情況下,除非你是跳叫2N的
: 牌,否則並不允許5M332這種牌型的存在,而是打傳統平均牌定義(4333/4432/5m332)。
: 這樣的設計明顯強迫16-17點5M332牌型從1M開叫,造成這種牌在1M-1N後難以續叫,變
: 成明明沒有18+但卻只好尷尬的選擇2C作Gazzilli的情況。個人認為在這部分的叫牌處
: 理,Fantunes要完敗給允許5M332開叫15-17強無王的自然制對手。但不好處理卻又為何
: 堅持這樣叫?此處便是Fantunes為了貫徹壓縮敵競叫空間的思路,寧可開叫1M也不願開
: 叫1C的鐵證了:)
據說1N的理想範圍是3個點, 12-15似乎仍然略寬.
5M332不開1C應該是後續建設性叫牌不易處理,
需要對5-3的高花對於平均牌是一件壓力很大的事...
另外1N開叫是大垃圾桶的其中一個原因是其他地方沒有空間放這些垃圾,
12-13 沒有5張牌組的牌都必須從 1N 出聲, 否則就只能pass.
: 5.最後是我為了塞入任意22+牌型,對FN系統1C後續的改造:
: 1C-1D;1S= 15-21,5C4S。
: 1C-1D/1H;1N= 16-19 Bal,高花不配合。
: 1C-1D/1H;2C= 15-21 C,高花不配合。
: 1C-1D/1H/1S;2D= 22+D/25+Bal,高花不配合。
: 1C-1D;1H= 18+,H fit/22-24 Bal, F1.
: 1C-1D;2H= 15-17,H fit.
: 1C-1H;1S= 18+,S fit/22-24 Bal, F1.
: 1C-1H;2S= 15-17,S fit.
: 1C-1D/1S;2S= 22+S
: 1C-1H/1S;2H= 22+H
: 1C-1D/1H/1S;2N= 20-21 Bal
: 1C-1D/1H/1S;3C= 22+C
: 1C-1D/1H/1S;3D= 22+D,單套6+張。
: 主要的更動在於將不接受Transfer的跳叫叫品改為22+意義(原為高限5C4M);而直接
: Transfer到2線則是15-17低限的關煞叫(原為20-21三張支持)。跳叫表示22+是原本強
: 梅花制就有的邏輯,應該不難理解。
: 整個系統在1C開叫後仍在發展中,無法寫完請見諒。至於其他1D/1M/1N/2C...等開叫
: 的後續,不是在Fantunes裡面有就是可以輕鬆Google到,沒必要寫。關於這部分就請
: 各位看倌自行腦補吧~~~
這基本上就只是轉換答叫的變形而已...
很多自然制都有這種設計, 和Fantunes的關係不大......
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