Re: [討論] 我對精準制的改革意見
上面的有空再回
: 對了!! 重點來了!!
: 到底為什麼要避免1C出現機率不足?
: 到底為什麼要避免1C出現機率不足?
: 到底為什麼要避免1C出現機率不足?
: 個人認為:這是橋藝理論長期以來天大的迷思
: 從80年代以來的一大堆制度 不知是受到精準制度成功的鼓舞還是怎樣
: 眾多橋手前仆後繼 拚命塞1C...(像先前有人提到的Moscito就是這樣)
: 這些系統的開發者有的具有數學背景...有的是統計學家 有的是電腦高手
: 對1C以後的叫牌想法也極具創意...這些橋手 大幅提升了1C人為迫叫的性能
: 吾人現在能有這種橋藝高度 無疑是站在這些巨人的肩膀上
: 吾對他們的成就和貢獻深表感激!!
: 然而...不得不提的一點是:
: 1C開叫機率的提高和比賽得分的期望值間 到底有什麼關係!??
這我不得不說,對我來說打精準制的時候應該是開1M/2C出現的機率越大越好
我反而不喜歡同伴開1C,因為現行自然制越形細膩,所以1C能贏的牌不見得有
: 我每次看到一些系統 前面有附「開叫出現機率表」 我都很想笑...
: 這些系統每個都強調自己的1C開叫機率是所有叫品最高 無一例外
: 彷彿像是1C開叫的越多叫牌就越精確 比賽就越容易贏一樣......
: 然後 整個系統也都是以1C為重心 其他不重要的叫品都配角
: 講好聽是說這些叫品具備「阻擊性」、「關煞性」......但就是沒有「建設性」
: 建設性的光芒完全被1C搶走
: 然而 建設性叫品通通集於1C一身 會有怎樣的問題?
: 我們也都經歷過這之後時代的發展了:
: 現在只要看到1C 有經驗的橋手定然在一線上瘋狂的競叫...
: 管他手上只有阿貓阿狗甚至白皮 他就在一線上擺爛給你看......不爽嗎!?
: 那你來殺我啊! 你有種就在一線上罰放嘛!
: 問題在於:1C開叫後 點力不強的情況下殺不動 點力強的情況又怕漏貫...
: 怎樣也不容易殺到一線的對手 多數時候就這樣白白被對手擾亂了...
: 反思當初的設計:如果開叫機率更均衡一些 更平均分布在各叫品上
: 這樣是否會好叫一些!? 實套先伸之後至少無須再經常面對對手一線阻塞的干擾了
: 吾人的設計就是貫徹此觀點...如果我也是那種「1C開叫機率越高越好」的支持者
: 那我介紹Polish Club就可以了...1C開叫機率超高!!
: 問題這樣的思路根本就不對
會讓你有這樣的想法在於,你沒遇過1C被插叫後打處罰的對手,
才會讓你覺得亂叫都不會遭天譴
開叫機率高!?
Ps 14+ HCP, any case.
1C 8-13 HCP, 4+S.
1D 0-7 HCP, any case.
1H 8-13 HCP, 4+H w/o 4+S.
1S 8-13 HCP, 2ms or 6+m.
1N 14-16 HCP, maybe 5M/6m.
我所提的這套系統,開叫機率才較高咧,網路上有機率表可以查,
Pass的機率約有21%
1C+1D+1H+1S+1N開叫的機率約有60趴,剩下的20趴留給竄叫,這才較開叫機率高.
打這套制度有8成的機率可以讓對手開叫全部廢掉除了自己開叫Pass比較衰小
我只求把把開1C~1N就好了,起碼有3:1的機會廢掉對手一階開叫
(是3:1嗎?我數學不好,因為數學老師有在上課我都在睡覺)
精準1C開叫機率高,開那個有什麼好?我都在燒香拜拜希望那個出現率越低越好
因為開1C容易被亂,基本上建設性已經下降了,但是精準威的不完全是開叫1C
真正威的地方在於有限開叫
最後要說一句,好想打這種系統,可惜真的要應用在比賽上,也只有兩年才能用一次
而且還要KO階段才能用,加上也沒這種本事可以打到KO階段,真哀傷.
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