Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (ビーラビット)時間13年前 (2013/06/18 03:59), 編輯推噓3(309)
留言12則, 4人參與, 最新討論串5/34 (看更多)
WOT的地圖平衡性在設計的時候應該是用30個玩家的前提做考慮的 然而即使在30個玩家的情況下 都很容易演變成雙方都camp了 在只有14個玩家的情況下 偵查跟火力資源都不足 某些地圖就更容易形成這情況 建議解決方法: 和局超過兩次就應該強制更換地圖 和局兩次就表示雙方在原地圖已經不打算採用其他戰術 所以應該由官方直接亂數抽選地圖來刺激選手更換戰術 和局超過一定次數後附加point勝負判定: 這個相對簡單 直接採取兩隊exp總合計算 高者為勝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.40.59

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是說7:7的戰鬥我覺得10分鐘好像也有點不必要?
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縮短成8分鐘甚至更短應該也能有助比賽節奏
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會龜就是龜 根本無視幾分鐘 同意地圖設計是最大問題
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基本上戰力相同 無跳彈的理論下 防守方有絕對優勢
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wot沒有閃光煙霧彈之類的對抗防守方
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CS甚至可以靠穿牆來防龜 lol有地圖兵器...
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當然有些地型只靠七人是很難守的 被圍爐的情況也有
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7:7最大問題是連砲車的空間都沒有
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7:7是WG社對國際電競市場的妥協。
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77改的空間應該不大 畢竟要發展電競的話 穩定的團隊
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練習非常重要 超過7人的團隊要做到這點對玩家頗難
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比起改隊伍人數 我覺得設計比賽專用的地圖或許更理想
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