Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者hemisofia (ビーラビット)時間13年前 (2013/06/18 03:59)推噓3(3推 0噓 9→)留言12則, 4人參與討論串5/34 (看更多)
WOT的地圖平衡性在設計的時候應該是用30個玩家的前提做考慮的
然而即使在30個玩家的情況下 都很容易演變成雙方都camp了
在只有14個玩家的情況下 偵查跟火力資源都不足 某些地圖就更容易形成這情況
建議解決方法:
和局超過兩次就應該強制更換地圖
和局兩次就表示雙方在原地圖已經不打算採用其他戰術
所以應該由官方直接亂數抽選地圖來刺激選手更換戰術
和局超過一定次數後附加point勝負判定:
這個相對簡單 直接採取兩隊exp總合計算 高者為勝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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