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討論串[問題] 四版?兼職?扮演?數值?
共 55 篇文章

推噓1(1推 0噓 12→)留言13則,0人參與, 最新作者pache (水野大上)時間16年前 (2008/10/13 03:05), 編輯資訊
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誠然D&D是個職業導向系統。但是我們是否因此沒有客制化的需求呢?. 我想這問題可能會涉及到D&D系統的本質。那麼,來看看D&D是個怎樣. 的系統吧?. 首先讓我們看一個職業:戰士。因為它是一個職業,在職業導向的系. 統下,它所詮釋的就是某種既有的形象、既有的對於「戰士」這名詞的認. 知。它所給出的數
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者scbhung (路過)時間16年前 (2008/10/13 03:14), 編輯資訊
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詳細一點,那一段的推文整個是這樣的:. → roockie:看這一連串,我有點好奇為什麼非得堅持兼職不可? ^^;. → roockie:職業可以有很多種(雖然現在對某些人而言可能還不夠),. → roockie:或許明年還會有更多種職業,我看不太出來堅持要兼職的理由. 推 scbhung:不過就想
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間16年前 (2008/10/13 03:20), 編輯資訊
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因為通俗的概念根本上就陷入一個 PG 各自表述的混亂,我建議完全拿掉. PG 這個詞,因為那對討論和釐清觀點沒有任何幫助。. (事實上,使用 PG 來貶抑他人很可能只是因為無心溝通也無心協調,. 只想用我的價值觀征服對方的價值觀,PG 既然帶有貶意,實際上他就. 只是一句罵人的空話而已,我換句話說你
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推噓1(1推 0噓 27→)留言28則,0人參與, 最新作者pache (水野大上)時間16年前 (2008/10/13 03:37), 編輯資訊
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之所以就設計者是否認同客制化做法來討論,是因為我以為,. 如果設計者自己認為D&D的架構不能夠提供客制化,那麼設計者繼. 續設計這些以客制化為目的的進階職或基本職,似乎完全是在做白. 工。而我認為D&D設計者應該不會明知在做白工還出了這麼多本書. (當然你可以說他們想賺錢)。因此,D&D設計者應該也
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間16年前 (2008/10/13 04:14), 編輯資訊
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OK,就像我推文提到的,多樣化不是客製化;D&D因為沒有好的客製. 化方案,所以提供了多樣化。. 1.玩家多半希望遊戲中角色多樣化。. 2.討論如何用遊戲規則建構角色形象當然有意義(就像如何用樂高拼. 帝國大廈一樣). 3.角色形象中"責任"通常不需要規則支援"權利"才需要規則支援。. 4.信仰虔誠
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