看板
[ TRPG ]
討論串[問題] 四版?兼職?扮演?數值?
共 55 篇文章
內容預覽:
另外一邊拖延了許多時間,不好意思。. 確實,我也覺得PG在一般情況下已經完全變成戰文用語,沒有幫助討論. 的價值;不過,就如同您說批評他人品味是不好的一樣,我想您也不欣賞使. 用PG來形容兼職的說法。那麼,對這點我們就不必理會了,戰文到這邊應該. 也可以結束了吧。. 不過討論還是有價值的,因此我就繼
(還有468個字)
內容預覽:
嗯,既然角色扮演必須完全根據角色紙,我有幾個後續的疑問:. 一個是,當角色的特色無法用角色紙表現的時候,就得根據角色. 紙而非自行設計的角色特色嗎?. 換一個情境考量就是,當一個魔法戰士的角色,拿了全法師,十. 三級了專長只點個擅長/專精重劍,他就必然是個其實近戰很弱的角. 色,其實拿劍上去揮一點都
(還有950個字)
內容預覽:
假如這個特色在遊戲中受到限制,答案就是肯定的。. 舉個例子:如果遊戲系統有交涉權利,代表限制了角色的交涉能力,. 那麼沒點交涉就不應該口若懸河。反之,規則沒有激怒. 他人這條權利,代表它也不受限制,所以人人都可以擅長. 激怒他人。. 大致沒錯。. 不受限制的東西,愛怎麼做是你的自由。就像棒球規定了你
(還有513個字)
內容預覽:
嘛..給了你規則書,然後又問為什麼不可以不照規則書使用?. 如果你說的「特色」跟遊戲內「規定」的資料沒啥關係倒是無所謂. 例如:「非要穿粉紅色鎧甲不可」. 只要粉紅色鎧甲不會額外多出什麼特殊修正,請隨意. 但是明明就會造成規則問題就不ok. 例如:「角色表明明就寫不會用長劍」. 結果死要用長劍,跟你
(還有471個字)