Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (lanti)時間16年前 (2008/10/13 04:27), 編輯推噓0(000)
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: 我這裡對是「設計一個排斥魔法的魔法戰士是品味上的問題」這點有疑 : 惑:如果該設計是在合理性上無法自圓其說呢?我的意思是指,某些情況你 : 實在無法幫他找到一個不知所云但可能發生的理由,這種情況,仍然只是品 : 味問題嗎?這種情況不能說「這根本就不可能,你還有五分鐘,再給你一次 : 機會吧」嗎? 你為什麼不說,我們下次再聯絡?  他有他不知所云的權利,你有你言之有物的自由。 :   也就是:當角色紙和角色設計根本就不合的時候,為什麼我們不能直接 : 說,「這根本是不同人吧,去改到符合之後再來吧」,而是要根據角色紙而 : 非角色背景來扮演呢?  你為什麼不說,確定了我們會通知你? :   或者假設一個情境,一個對D&D剛入門的劇情派玩家,請一個對D&D很熟 : 的朋友寫他的角色紙。因為該朋友考慮到團隊平均強度的問題,把他的角色 : 設計得稍微強了一點,為此犧牲掉了某個角色特色;這時候,該玩家是應該 : 照角色紙來扮演,還是照他原本設計的角色形象來扮演呢?  如果是這種情況,你應該重新指導他。角色表就是遊戲契約,背景不是;  套句法律用語這叫做契約內容並非當事人之意思表達。   :   不過,我也不認為角色背景就比角色紙更優先。我是認為,角色紙和角 : 色背景應該符合之後才能拿來跑團的。當然某些太困難的設計就沒辦法勉強 : ,但至少要有一定的符合程度;不能說,因為「扮演和角色紙無關」,因此 : 就說角色紙完全濫強然後跑一個悲天憫人的大善人角色然後說「我扮演的好 : 就可以了」。 :   對於這點,我想可以換個方式提問:我們是否可以要求角色紙和角色塑 : 造的結果相符合(或至少要求它們盡量相符合)?  我們可以要求,對方可以拒絕。 遊戲中扮演必需根據角色紙,不能與角色紙無關。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.210.161 ※ 編輯: lantieheuser 來自: 218.166.210.161 (10/13 04:31)
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