Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (lanti)時間16年前 (2008/10/12 01:41), 編輯推噓2(201)
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: □角色扮演與數值? :   其實兼職只是扮演的一種調味料,並不是『非要』或是『絕對不可』的, : 當然也不會是某些人說的『PG』。 :   至於討論的後半明顯完全離題,也看得出來有人很不喜歡PG,其實個人對 : PG是屬於半贊同半反對,因為TRPG其實算是一個娛樂性質的遊戲,對DM而言, : 如果他設計的關卡結果不是因為玩家無法解開,而是因為玩家能力不足結果在 : 面對最艱難的挑戰時敗北,我想這個DM一定會非常遺憾。同樣的,玩家想要扮 : 演一個與眾不同的角色,很理所當然的沒有人希望自己的角色很弱,那難道想 : 要追求讓自己的角色更強的方法(升級、魔法寶物,或是在數字上鑽研),這就 : 叫做『PG』嗎?這一定就是十惡不赦的嗎?  我就碰過整團角色瘸的瘸,老的老,瞎的瞎一個硬要比一個弱;所以圖強求弱  只能說是玩家的癖好,沒什麼一致性的原則。為了表現一些稀奇古怪自以為有 趣的角色特徵來折磨GM,就某種角度來說也是挺白的;至於說白這種東西是不 是問題?我認為只要GM 搞得定就沒有問題。 PG簡單地說就是在規則允許下盡可能達到自己的目的,這本來就是玩一個遊戲 應該秉持的精神。而一般玩家提及 PG 時企圖表達的卻是嫌棄某些玩家的目的 太單純或太淺薄(比方升級拿寶物),這類目的有一個共通點在於他們秉持著傳  統遊戲二元對立的零和競爭精神(打得痛就強,打得輕就弱,血多防禦高就好  反之就遜);RPG 不同於其他遊戲的地方正在於它包容了多元的目的,或者用  藝術一點的說法就是:它是一個除了強度外也重視態度的遊戲。    如果從強度來看:設使雙手巨劍單次命中 2D6 傷害和二刀流兩次命中每次 1D6  傷害的期望值相當,我們說這兩者的強度相當,但你選擇兩個方向時,你的態度  不同。這個態度上的不同便反射出了玩家在遊戲中懷有不同的目標。  我們再把視野拉開一點來看,強度其實也是態度的一種,只是就像你指出來的,  他可能是玩家普遍想要呈現出來的一種態度(或者說,一種角色特徵)。所以  追求強度本身就是一種角色扮演,只是比較粗俗而已(就像朱延平的喜劇就是  想逗你笑,此外沒什麼想講的東西了)。  我不認為拍片只想逗人家笑有罪,也不認為只想扮演一個無敵超人有罪。  最後,兼職並不是角色扮演遊戲的"調味料",當你選擇了兼職,你就等於增加  了你角色的目的;很簡單的說法就是,它讓你的角色特徵複雜了,你現在必須  同時扮演兩個職業賦予的角色特徵(就像白天當辦公室主任,晚上兼職做牛郎)  那自然是要比獨任一個角色要困難一些。  許多人誤以為堆出角色就是扮演,但那是錯的;紙上的背景和數據是角色設定  (就像劇本一樣),在戲劇上演員用肢體,表情和口白演繹這個設定,而在遊戲  中玩家則多半透過對角色行動的決策來傳達態度。  角色塑造和角色扮演是兩種不同的概念,不應該混為一談。有些人有能力塑造  喜愛的角色,但沒有能力扮演。有些人有能力扮演,但沒有能力塑造角色。 兼職只能夠幫助你塑造一個你喜愛的角色,爭取這個角色在遊戲的某些場景有  發揮的舞台,但它不能幫你扮演。  所以正確地說,兼職是給你扮演某個角色的權利,而不是幫助你扮演那個角色。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.96.139

10/12 01:47, , 1F
推只想扮演無敵超人也沒有罪,不用忙著辯駁。
10/12 01:47, 1F

10/12 01:52, , 2F
這篇文章讓我無法克制按下m的衝動...^_^b
10/12 01:52, 2F
※ 編輯: lantieheuser 來自: 61.216.96.139 (10/12 02:06)

10/12 02:10, , 3F
推推 XD
10/12 02:10, 3F
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