Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (謊言接線生)時間16年前 (2008/10/12 02:25), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《lesikay (kaori)》之銘言: :   本人跑團中更曾經遇到,只因為隊伍裡沒有盜賊結果大家被很簡單的陷阱 : 整得很慘,就一怒之下跑去兼職盜賊的隊友。那個時候還是很單純的三版,隊 : 友原本是戰士,因為沒有遊俠找不到線索(足跡)所以兼職了遊俠,然後又兼了 : 盜賊,後來七級的時候是ran2/rog1/ftr4...難道這樣也算是PG嗎? : → rpgfans:最後那例子不正好應了前面人說的為了能力而兼職嗎? 10/11 23:22 : → ddavid:是啊,如果一個團本來就應該因為組成不好而被簡單的陷阱整 10/11 23:30 : → ddavid:得很慘,那硬去兼職解掉給我的感覺蠻PG的啊XD 10/11 23:31 我來舉一些例子。 有一個純戰士團,他們在旅途中每每碰到門,就會在開門時被門上的魔法整得七 葷八素。有一天,他們又撞到了一個門。 「等一下,」諾梅吉克(No Magic)示意大家停下來,對著門施展了一個Detect Magic,看到了魔法靈光! 在眾人震驚的眼神環繞之下,他得意洋洋地說:「嘿嘿嘿,昨天我升級了,我忽 然就兼了一個Wiz!」 嗯,很遺憾的,我實在無法不把這當成PG(狹義並貶低的定義上),就算也許將 來這只有一級的Wiz再也沒有帶來任何好處甚至拖累,我還是覺得當下的這個兼職決 定是一種PG的行為。 因為我們明明可以更合理解決這個情況,不需要天外飛來一級Wiz: 有一個純戰士團,他們在旅途中每每碰到門,就會在開門時被門上的魔法整得七 葷八素。有一天,他們又撞到了一個門。 「等一下,」諾梅吉克(No Magic)示意大家停下來,對著門施展了一個Detect Magic,看到了魔法靈光! 在眾人震驚的眼神環繞之下,他得意洋洋地說:「嘿嘿嘿,昨天我趁大家分頭逛 街時,跑去花錢買了一疊Detect Magic捲軸!」 這超級合理,看起來就很有一個純戰士解決魔法相關問題的樣子。可是,我並不 是說用兼職來解決就一定不合理一定PG,比如說: 諾梅吉克(No Magic)是一個純戰士,他出生在一個完全沒有魔法師的小國,然 而自小聽一些旅人活靈活現地講著魔法師的故事,就令他心生嚮往。有一次,一個出 外旅行鄰人帶回來一本只記載著最簡單魔法的魔法書回來送給他,他把這本書視為珍 寶,一直到長大參加了國內冒險團來過活,他還是把書帶在身邊,一有空閒就拿出來 翻,口中不時喃喃自語,雖然他從來就沒能學會魔法過。 一如往常的,他又加入了一個純戰士團,但這次他們的目的地是國外。他們在旅 途中每每碰到門,就會在開門時被門上的魔法整得七葷八素。有一天,他們又撞到了 一個門。 「等一下,」諾梅吉克(No Magic)示意大家停下來,對著門施展了一個Detect Magic,看到了魔法靈光! 在眾人震驚的眼神環繞之下,他超級興奮地說:「天哪,我第一次成功!」他甚 至不知道自己其實比較早些時候就因為自己的努力不懈而學成了法術,只是因為穿著 重甲影響了施法成功的機率。 從此大家碰到門都會讓他試試,雖然他的法術時靈時不靈,然而每次成功都讓大 家相當興奮。就算失敗了,大家也覺得反正成功也是多賺的呀,同心協力或是買買捲 軸一定也能突破難關的嘛!也許將來有一天,他會在哪個偶然的情況下沒有穿著重甲 就被迫施起法術來,忽然發現今天法術特別在掌握之中也說不定呢? 聽起來,是不是多少比「昨天我升級了,我很不爽所以兼了一個Wiz」圓滑多了 ?而且這目標還是在最初的背景故事就決定好,而不是臨時硬擠出來的。它還給這個 角色額外帶來了目標、扮演方向甚至將來可以發展的劇情,想想當他第一次碰到真的 法師而且那個法師對他友好肯指點他,會有多興奮?然而他發現穿甲會影響施法這件 事又會怎樣苦惱著,原本那種成功是賺到的心態會不會一變而成失敗了好虧? 可是同樣的故事並不是就能搞定所有的兼職: 諾梅吉克(No Magic)是一個純戰士,他出生在一個完全沒有魔法師、盜賊跟野 蠻人的小國,然而自小聽一些旅人活靈活現地講著魔法師、盜賊跟野蠻人的故事,就 令他心生嚮往。有一次,一個出外旅行鄰人帶回來一本只記載著最簡單魔法的魔法書 、一套盜賊工具跟一些野蠻人生活觀察記錄回來送給他,他把這些東西視為珍寶,一 直到長大參加了國內冒險團來過活,他還是把它們帶在身邊,一有空閒就拿出來翻, 口中不時喃喃自語,雖然他從來就沒能學會魔法、開鎖跟狂暴過。 [下略] 我想,這怎麼看就是硬凹。可是為什麼同一個劇本感覺卻差那麼多? 是誠意。 好吧,前一句一半是開玩笑的(意思是另一半不是開玩笑)。這之中的細微差異 怎樣拿捏,我想也跟DM及玩家之間的主觀認定、寬鬆程度有關。不過我個人有一點想 法是,如果能對拿一個能力去相對背負一個目標,並且你認真的在遊戲過程中去追求 那個目標,那你將會很容易讓你的能力合理化--即使你骨子裡是想著要PG。 比如說下面這個應該是大家都看得出不怎麼好的示範背景: 梅吉克‧史沃德曼(Magic Swordman)小時候生長在一個農村家庭,因為幫忙家 裡的關係,自小就練出了強健的體魄。但慢慢長大時,父母覺得當個魔法師比較有出 息,所以把他送到魔法學校去學習......[後略] ......所以他就成了一個身強體壯又魔法高超的魔法劍士。 這個背景只講了他拿到了一個接一個的能力,於是他就很強了。然後進團裡的就 是一個劍魔雙修的英雄,你再也看不到除此之外背景對他的影響。你甚至不用知道他 去魔法學校時為何不會因為在室內看書的時間變多而體力衰退回來,或是他為什麼可 以跟從小學起法術的那些傢伙施法能力差不了多少,反正因為他是個人才所以可以。 至少有點誠意。能力越大,責任越重,至少背景也多寫一點字、演出多做一點、 給他對應的一些目標。比如叛逆期的他很無法諒解父母為何寧可自己欠錢勞累卻硬要 讓他離開家去念魔法學校,可是卻也同時知道父母是為了他好,結果雖然依然用心把 法術學好,卻在潛意識裡就排斥用魔法去解決事情,於是你有了一個扮演的方向跟可 以追求的目標了。在某些事情上,你第一個就想到你的劍而非更適合的法術,在隊友 說「你怎麼不試試這法術」時還可以面露厭惡之色,心不甘情不願,甚至還可以因為 這事情而造成隊伍的某些問題(當然也許這需要一個所有玩家都可以把角色跟現實情 緒分開的前提)。然而,隊友可以慢慢察覺到這件事,可以慢慢旁敲側擊打聽出這些 原因,甚至在一個重大的事件裡(DM也可以幫上些忙),隊上的正職法師已經昏迷不 醒,另一個隊友身陷危機時他不及細想施展了一個法術而不是拔出劍,正確地解決了 危機。在那瞬間他感受到了什麼,再加上隊友們的感謝、醒來的法師的勸導,他解開 了對法術的心結,從此以後你光明正大的PG魔法劍士卻大概沒人會罵你PG了,可喜可 賀可喜可賀(爆) 當然,所謂對應的目標並不一定是要去背負什麼負作用,太過這樣強調反而又庸 俗地變成用弱點買優點了。事實上應該是拿了什麼能力,你就要負責在用能力用很爽 的同時,多花心力去扮演出來。而在拿能力的同時背負目標只不過是一個幫助演出的 思考方向罷了,其實高明的演出者並不一定要這樣才能做良好的演出。 PG(廣義地)不是罪,但PG了你卻演不出那個PG樣就是罪了XD -- 「珍貴的回憶?還不是跟夢一樣虛幻不實的東西?你想要什麼樣的回憶,我幫你 做出來啦!」 --艾蜜思,謊言事務所實現使者 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.24.100

10/12 09:29, , 1F
最後一句深感認同,推能力卻無法在遊戲中讓其他人感受
10/12 09:29, 1F

10/12 09:31, , 2F
只會讓人覺得這角色只是張數據表
10/12 09:31, 2F
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