Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者lantieheuser (lanti)時間16年前 (2008/10/12 11:45)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串13/55 (看更多)
※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言:
: ※ 引述《lesikay (kaori)》之銘言:
: : 本人跑團中更曾經遇到,只因為隊伍裡沒有盜賊結果大家被很簡單的陷阱
: : 整得很慘,就一怒之下跑去兼職盜賊的隊友。那個時候還是很單純的三版,隊
: : 友原本是戰士,因為沒有遊俠找不到線索(足跡)所以兼職了遊俠,然後又兼了
: : 盜賊,後來七級的時候是ran2/rog1/ftr4...難道這樣也算是PG嗎?
: : → rpgfans:最後那例子不正好應了前面人說的為了能力而兼職嗎? 10/11 23:22
: : → ddavid:是啊,如果一個團本來就應該因為組成不好而被簡單的陷阱整 10/11 23:30
: : → ddavid:得很慘,那硬去兼職解掉給我的感覺蠻PG的啊XD 10/11 23:31
: 我來舉一些例子。
: 有一個純戰士團,他們在旅途中每每碰到門,就會在開門時被門上的魔法整得七
: 葷八素。有一天,他們又撞到了一個門。
: 「等一下,」諾梅吉克(No Magic)示意大家停下來,對著門施展了一個Detect
: Magic,看到了魔法靈光!
: 在眾人震驚的眼神環繞之下,他得意洋洋地說:「嘿嘿嘿,昨天我升級了,我忽
: 然就兼了一個Wiz!」
: 嗯,很遺憾的,我實在無法不把這當成PG(狹義並貶低的定義上),就算也許將
: 來這只有一級的Wiz再也沒有帶來任何好處甚至拖累,我還是覺得當下的這個兼職決
: 定是一種PG的行為。
我們為什麼不說這個決策背棄了既有的角色特徵就好?
PG 和有沒有背離你的角色特徵(遊戲目標),沒有關係.舉的例子,你是個戰士,
你的角色特徵是擅長進身格鬥,前述特徵並沒有對戰鬥風格的陳述或限制。
現在你在升級的路上面臨一個抉擇;點武器專精+1傷害或拿精準攻擊+1命中。
你本來手上拿的是 D8 傷害長劍,傷害期望值 4.5,加一命中讓你每擊增加了
0.225的傷害期望值;角色原本對怪的平均命中率是 60%,加一傷害讓你每
擊增加了 0.6 的傷害期望值。
在強度相當的情形下,我比較喜歡命中高一點的角色風格,但是現在強度不同,
所以最終我選擇了武器專精這個專長。如此我的選擇當然是對強度的追求高過了
態度(或者說喜愛強悍的戰鬥能力這個特徵高過了其他特徵),但是它無涉於既有
的角色特徵(或遊戲目的)。
既然如此,追求強度和違背角色目標沒有關係,更進一步說,和塑造出來的角色
有沒有說服力也沒有關係;你可能會因為追求角色強度而背棄了既有的目標,或
塑造出缺乏說服力的角色,但前面述兩件事情就是指他們自己本身而不是 PG。
這類似底下的情況:你可能為了賺錢而喪盡天良,但是喪盡天良並不是賺錢。
多數的情況下我們想指責的是喪盡天良這件事,而沒有理由指責別人貪財賺錢。
回頭再談背離既定的角色特徵或塑造了沒有說服力的角色這兩件事。
我們假定一個遊戲的目的是得分,獲取資源是得分的手段。拿了滿手資源但
不能得分在這個遊戲中並不成功。如果玩家一開始設定了角色的特徵是直來
直往,討厭魔法,然而接下來的遊戲過程中卻又沒來由地兼了法師;你當然
可以說是拿了滿手的資源,但我看不到你的得分,換句話說,這個遊戲你玩
得很差。
至於角色說服力(角色合理性或劇情合理性),我的立場是這種東西見仁見智。
有人喜歡看無俚頭的食神,有人喜歡看細膩深刻的長日將盡,只要玩家的品味
相當,這並不是問題。攻擊別人的品味是最沒有意義的一件事,因為品味本來
就沒有對錯之分。
: 因為我們明明可以更合理解決這個情況,不需要天外飛來一級Wiz:
承上,如果角色既有的特徵是排斥魔法,這是個背棄遊戲目標的決策,
否則角色合不合理就僅只於品味的問題。
品味問題沒什麼好抨擊的,一句話:道不同不相為謀。
: 當然,所謂對應的目標並不一定是要去背負什麼負作用,太過這樣強調反而又庸
: 俗地變成用弱點買優點了。事實上應該是拿了什麼能力,你就要負責在用能力用很爽
: 的同時,多花心力去扮演出來。而在拿能力的同時背負目標只不過是一個幫助演出的
: 思考方向罷了,其實高明的演出者並不一定要這樣才能做良好的演出。
: PG(廣義地)不是罪,但PG了你卻演不出那個PG樣就是罪了XD
這是一個不錯的觀點。
權利不一定要和目標對稱,但權利太大目標太小就像玩電動開金手指一樣,其實
還蠻無趣的。
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※ 編輯: lantieheuser 來自: 218.166.210.161 (10/12 11:50)
推
10/12 18:25, , 1F
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