Re: [討論] 四版兼職之小白見解

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (加島 裕)時間16年前 (2008/09/13 16:37), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《kertise (如雨)》之銘言: : ※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : : 剛接觸四版的時候會覺得兼職,浪費專長又效果有限, : : 似乎並不是個好選擇。 : : 但現在則覺得不兼職,簡直就是傻了。 : 其實我覺得這次的兼職算是四版做得不錯的一個規則 : 它把主副職業分得很清楚,不會像以前那樣搞到後來很模糊不清 : 每個人最多只能兼一個職業,這個想法很合理 : 兼職時所能得到的好處並沒有誇張到讓專職的人眼紅的程度 其實我覺得這次的兼職不太像兼職,特別是跟2版和3版比較起來。 反而比較像是3.5擴充書裡面一個叫Arcane Discipline的專長。 可以讓秘術施法者每環施展一個領域的神術,計算上要看智慧屬性。 講白點只是讓選用的玩家獲得其他職業的一部份能力,但是永遠沒 有辦法成為另外一個職業的一份子。一開始是戰士,一輩子都是戰 士,一開始是法師,一輩子都是法師。 以往兼職牧師就有醫療能力會驅散,兼戰士武器戰力就會比較高, 兼法師就可以施法。 以往兼職職業的精髓在於職業之間按玩者的需求作調整。 比如魔武雙修的gish,有人可能喜歡施法多一點,有人喜歡近戰強 一點,血厚一些,有人喜歡平衡點兩者均有。 一般來說gish不會比同級純戰士血量多、攻擊次數多,施法也不會 比法師強,而是靈活運用兩者的優點。 只不過到了3.5後期幾乎已經把這種概念徹底拋棄,兼職太過方便的 結果導致往往比純職來的強,也淪為堆疊能力的濫強溫床。 但,那又是另一個故事了... 就個人而言還是比較喜歡以往的兼職方式,當然,能作點改良和限制 會更好。 -- "My character can out-fight the Fighter, out-cast the Wizard, out-buff the Bard, and heal himself, too." "Hey, no CoDzilla!" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.142.58

09/13 16:51, , 1F
+1 我也不很喜歡這次的兼職系統...
09/13 16:51, 1F
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