Re: [討論] 四版兼職之小白見解

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (一期一會)時間16年前 (2008/07/08 17:36), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串7/12 (看更多)
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言: : ※ 引述《offish (offish)》之銘言: : : ※推 LondonLex:舉手發問 技能挑戰像是做壞了 <--這個詳細希望 07/08 01:34 : : 唉.以一個只被skill chellenge玩過還沒玩過人的傢伙來講這個實在沒什麼說服力。 : : 第一點:技能挑戰其實是吃隊伍組成的東西,而且人數越少越可能缺乏某一個關鍵性 : :     技能。舉一個例子來說:今天要去古墓盜寶,古墓裡有一個謎題要破解,這 : :     是一個以盜藝(Thievery)為主,歷史、察覺、運動為輔的技能挑戰。 : :     恩,非常好。如果你們團隊中沒有一個賊或術士 (Warlock),一個10級中等 : :     程度(DC21)的謎題。如果你們隊員中有人盜藝衝到17,在複雜度 5的狀況下 : :     ,就算是其他團員都在睡覺發呆跳舞打咚咚也會有 97%的機會通過。但如果 : :     最高盜藝只有10就算是複雜度 2的檢定,一群人勞心勞力絞盡腦汁機率也不 : :     會超過 20%。這代表官方 advanture中如果使用了技能挑戰,就形同卡死了 : :     玩家隊伍組成。 : 感覺這個推論有點問題. : 首先,次技能在挑戰中和主技能不同的地方是主技能當 at-will Skill用. : 次技能當 Encounter Skill 用,其次如果玩家使用沒有預設的技能(只要 : 他能掰得出理由)都能當難度 +4 的次技能用。所以上例中玩家至少還有 :    3 個 70% 成功機率的次技能(技能加值 15),和許多 50% 成功機率的未列表 : 技能可以用.玩家成功機率沒理由低於五成. 事實上,以你舉的例子來說... 複雜度 1的遭遇,3 個 70% 成功機率的次技能,和許多 50% 成功機率的未列表技能 假設我們先從3個成功率高的來使用再試其他的技能 成功率也不過36.75% (0.7^3*0.5 + 0.7^3*0.5^2 + 0.7^2*0.3*3*0.5^2=0.3675) 複雜度2的遭遇的話,成功率是26.01% (0.7^3*0.5^3 + 0.7^3*0.5^4*3 + 0.7^3*0.5^5*6 + 0.7^2*0.3*0.5^4*3 + 0.7^2*0.3*0.5^5*4*3 + 0.7*0.3^2*3*0.5^5=0.26009375) 更高的複雜度我就不算了,總之只會越低而已。 -- Gereulach éü,Sicé dozzote dar carsarr factina. Farer dozzoth,R'a sotle nilora rÿal dar üaiponéra. Frybarec éü, gereulach éü,Farh a lomi zacsantto loréïl. (星たちよ──汝の命短き眷族の望みを聞くがよい。 我らの望みヽそれは──汝の本降ちゆくを看取ること。 帝國よヽ星たちよ──我らヽともに永遠を抱かん。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.125.244
文章代碼(AID): #18SpKPlg (TRPG)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #18SpKPlg (TRPG)