Re: [討論] 四版兼職之小白見解

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (offish)時間16年前 (2008/07/08 02:44), 編輯推噓2(208)
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※推 LondonLex:舉手發問 技能挑戰像是做壞了 <--這個詳細希望 07/08 01:34 唉.以一個只被skill chellenge玩過還沒玩過人的傢伙來講這個實在沒什麼說服力。 第一點:技能挑戰其實是吃隊伍組成的東西,而且人數越少越可能缺乏某一個關鍵性     技能。舉一個例子來說:今天要去古墓盜寶,古墓裡有一個謎題要破解,這     是一個以盜藝(Thievery)為主,歷史、察覺、運動為輔的技能挑戰。     恩,非常好。如果你們團隊中沒有一個賊或術士 (Warlock),一個10級中等     程度(DC21)的謎題。如果你們隊員中有人盜藝衝到17,在複雜度 5的狀況下     ,就算是其他團員都在睡覺發呆跳舞打咚咚也會有 97%的機會通過。但如果     最高盜藝只有10就算是複雜度 2的檢定,一群人勞心勞力絞盡腦汁機率也不     會超過 20%。這代表官方 advanture中如果使用了技能挑戰,就形同卡死了     玩家隊伍組成。 第二點:如果今天有團員未到,DM可以很輕鬆的少抓一隻怪物進戰鬥,讓怪物遭遇降     低難度。但是如果今天是技能挑戰,卻毫無任何一個準則可以遵循,而且進     行到中途還很難臨時做大放水。(例如沒放過特能的怪物通通當成不會特能) http://gloomforge.livejournal.com/12135.html 有比較詳盡的討論啦。 講真的我也覺得 skill chellenge很有趣,尤其每一次的擲骰都可以讓玩家發揮這點 真是有成就感,但整個骰完以後卻發現分開看很美,合起來像鬼。 歐對了,如果有幸遇到一個規則狂dm,你才比較能夠體會技能挑戰的有趣。這很需要 dm本身的功力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.164.240 ※ 編輯: offish 來自: 218.167.164.240 (07/08 02:49)

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我覺得DM還是有很多手段來解決類似的問題...
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例如放一隻盜賊跟班, 以分一杯羹為代價位玩家服務
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讓玩家的報酬相對上減少, 但是不至於不能通過
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而且跟班還可以使用DM暗骰大絕來放水...XD
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07/08 10:24, , 5F
你發現角落有個屍體,搜索屍體發現「攻略本」...說錯,是
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07/08 10:25, , 6F
古墓歷史筆記...(歷史技能檢定+5)這好像太明顯了XDDD
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07/08 12:54, , 7F
結果沒人學歷史知識…
07/08 12:54, 7F

07/08 12:57, , 8F
所以skill training跟兼職專長還是有其必要性(?
07/08 12:57, 8F

07/10 00:07, , 9F
如果要用這種招的話,直接用簡易級就好啦。
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07/10 00:08, , 10F
檢定直接就是DC-5
07/10 00:08, 10F
文章代碼(AID): #18ScFwJr (TRPG)
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