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討論串[討論] 四版兼職之小白見解
共 12 篇文章
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好像有人把兼職跟進階職直接跟PG畫上等號了(笑). 不知道為什麼會變成這樣,也許在3版的時候受到某種嚴重心靈創傷?. 如果腦內補完就可以的話,其實也不需要武僧嘛,用戰士徒手攻擊就好啦. 也不需要德魯伊嘛,用牧師改一下就好啦. 也不需要詩人嘛,選盜賊然後魅力高一點就好啦,表演交給DM處理就好. 也不需
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其實當4e的架構出來時,這樣的兼職就已經是不太可能了。. 3e的是靠bonus堆出來的,不同的職業有不同的bonus曲線。. 角色透過不停的變換職業,來控制bonus的成長,以達到自己的需求。. 舉例來講,就如yuka大所提的,想血厚一點,多修一些戰士;. 想施法slot多一些,多修些法師;想命中高
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其實我覺得這次的兼職不太像兼職,特別是跟2版和3版比較起來。. 反而比較像是3.5擴充書裡面一個叫Arcane Discipline的專長。. 可以讓秘術施法者每環施展一個領域的神術,計算上要看智慧屬性。. 講白點只是讓選用的玩家獲得其他職業的一部份能力,但是永遠沒. 有辦法成為另外一個職業的一份子
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其實我覺得這次的兼職算是四版做得不錯的一個規則. 它把主副職業分得很清楚,不會像以前那樣搞到後來很模糊不清. 每個人最多只能兼一個職業,這個想法很合理. 兼職時所能得到的好處並沒有誇張到讓專職的人眼紅的程度. 不過我倒是覺得如果想要玩兼職,就要早點規劃. 先想清楚自己為什麼要兼職,想要塑造出怎樣的角
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你是對的。我記錯了,以為成功和失敗的門檻是一樣的。. 所以我一直覺得技能挑戰的難度被誇大了。. 回過頭來,即使成功和失敗的門檻是 2:1;在實際的遊戲中. 玩家單次技能的成功率通常來說會高過50%. (因為前例中我沒有算上種族,物品,Power 和 Feat 的加值。. 而任何主力技能只要在任何一項
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