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討論串[討論] 四版兼職之小白見解
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者lueur (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/07/06 13:14), 編輯資訊
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剛接觸四版的時候會覺得兼職,浪費專長又效果有限,. 似乎並不是個好選擇。. 但現在則覺得不兼職,簡直就是傻了。. 當然,並非所有職業或等級都適用這樣的想法。. 個人認為,大約在6-8級之後可以開始考慮兼職專長。. 由於目前四版專長有限,不到11級也選不了paragon feat,. 4-5個專長,就
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者kaseno (六面)時間16年前 (2008/07/06 16:24), 編輯資訊
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如果是跟副屬性相同的兼職的確是還不錯 等於多一個輔助的Encouter power能用. 不過我也覺得沒有一定要兼職的必要. 我倒覺得用兩個Feat拿到Novice Power就很夠用了. 而且這樣也比較不容易卡到自身強化用的Feat. 這真的是相當的令人哀傷 XD. Paladin2級的三個Uti
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者darkfantasy (狼牙)時間16年前 (2008/07/07 05:52), 編輯資訊
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以單純從效率上看,在可選Paragon Feat前有六個專長可選,. 扣掉效益較高的種族與職業各一,也還剩四個專長。而剩下的列表. 中光是傷害+1型的大概就占了一半,這讓兼職專長顯得可愛許多。. Utility Power我覺得是重點,相對應職業Power來說,Encounter. 或Daily其實
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者offish (offish)時間16年前 (2008/07/08 02:44), 編輯資訊
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※推 LondonLex:舉手發問 技能挑戰像是做壞了 <--這個詳細希望 07/08 01:34. 唉.以一個只被skill chellenge玩過還沒玩過人的傢伙來講這個實在沒什麼說服力。. 第一點:技能挑戰其實是吃隊伍組成的東西,而且人數越少越可能缺乏某一個關鍵性. 技能。舉一個例子來說:今天
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間16年前 (2008/07/08 14:49), 編輯資訊
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感覺這個推論有點問題.. 首先,次技能在挑戰中和主技能不同的地方是主技能當 at-will Skill用.. 次技能當 Encounter Skill 用,其次如果玩家使用沒有預設的技能(只要. 他能掰得出理由)都能當難度 +4 的次技能用。所以上例中玩家至少還有. 3 個 70% 成功機率的次技能
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