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討論串[討論] 四版兼職之小白見解
共 12 篇文章
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事實上,以你舉的例子來說.... 複雜度 1的遭遇,3 個 70% 成功機率的次技能,和許多 50% 成功機率的未列表技能. 假設我們先從3個成功率高的來使用再試其他的技能. 成功率也不過36.75%. (0.7^3*0.5 + 0.7^3*0.5^2 + 0.7^2*0.3*3*0.5^2=0.3
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以下是成功率試算.... 即使所有成功率都有70%,總體成功率也不過五成到六成之間.... 而如果成功率只有50%,則總體成功率不過兩成不到. =====. 試算:單次成功率與總體成功率間的關係. 單次成功率為p. 複雜度1 成功率為5p^4-4p^5. 2 28p^6-48p^7+21p^8. 3
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感覺這個推論有點問題.. 首先,次技能在挑戰中和主技能不同的地方是主技能當 at-will Skill用.. 次技能當 Encounter Skill 用,其次如果玩家使用沒有預設的技能(只要. 他能掰得出理由)都能當難度 +4 的次技能用。所以上例中玩家至少還有. 3 個 70% 成功機率的次技能
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※推 LondonLex:舉手發問 技能挑戰像是做壞了 <--這個詳細希望 07/08 01:34. 唉.以一個只被skill chellenge玩過還沒玩過人的傢伙來講這個實在沒什麼說服力。. 第一點:技能挑戰其實是吃隊伍組成的東西,而且人數越少越可能缺乏某一個關鍵性. 技能。舉一個例子來說:今天
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以單純從效率上看,在可選Paragon Feat前有六個專長可選,. 扣掉效益較高的種族與職業各一,也還剩四個專長。而剩下的列表. 中光是傷害+1型的大概就占了一半,這讓兼職專長顯得可愛許多。. Utility Power我覺得是重點,相對應職業Power來說,Encounter. 或Daily其實
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