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討論串[討論] 四版兼職之小白見解
共 12 篇文章
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以下是成功率試算.... 即使所有成功率都有70%,總體成功率也不過五成到六成之間.... 而如果成功率只有50%,則總體成功率不過兩成不到. =====. 試算:單次成功率與總體成功率間的關係. 單次成功率為p. 複雜度1 成功率為5p^4-4p^5. 2 28p^6-48p^7+21p^8. 3
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事實上,以你舉的例子來說.... 複雜度 1的遭遇,3 個 70% 成功機率的次技能,和許多 50% 成功機率的未列表技能. 假設我們先從3個成功率高的來使用再試其他的技能. 成功率也不過36.75%. (0.7^3*0.5 + 0.7^3*0.5^2 + 0.7^2*0.3*3*0.5^2=0.3
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你是對的。我記錯了,以為成功和失敗的門檻是一樣的。. 所以我一直覺得技能挑戰的難度被誇大了。. 回過頭來,即使成功和失敗的門檻是 2:1;在實際的遊戲中. 玩家單次技能的成功率通常來說會高過50%. (因為前例中我沒有算上種族,物品,Power 和 Feat 的加值。. 而任何主力技能只要在任何一項
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其實我覺得這次的兼職算是四版做得不錯的一個規則. 它把主副職業分得很清楚,不會像以前那樣搞到後來很模糊不清. 每個人最多只能兼一個職業,這個想法很合理. 兼職時所能得到的好處並沒有誇張到讓專職的人眼紅的程度. 不過我倒是覺得如果想要玩兼職,就要早點規劃. 先想清楚自己為什麼要兼職,想要塑造出怎樣的角
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其實我覺得這次的兼職不太像兼職,特別是跟2版和3版比較起來。. 反而比較像是3.5擴充書裡面一個叫Arcane Discipline的專長。. 可以讓秘術施法者每環施展一個領域的神術,計算上要看智慧屬性。. 講白點只是讓選用的玩家獲得其他職業的一部份能力,但是永遠沒. 有辦法成為另外一個職業的一份子
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