Re: [分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者art1 (人,原來不是人)時間17年前 (2008/04/17 09:47)推噓0(2推 2噓 21→)留言25則, 8人參與討論串3/19 (看更多)
※ 引述《expired (毛茸茸的殺人鯨)》之銘言:
: HMMM,我記得這個問題好像之前討論過了,有人可以跟我說哪一串的推文有嗎?
: 因為最近看到我家版上有人提出了RTS到目前為止都還侷限在控兵與戰術
: 。一場戰役的輸贏往往最後會取決於CPM、操控技巧之類的....
:
:
: 他說這種玩家給予指令的動作乾脆省略,不如全部內化到AI裡面(假設做的到
: 的話),這樣成敗就不會歸因到上面兩點,而是單純的戰略思維與應用了....
: 雖然很極端,不過也許以後有機會變成這樣吧?變成這種完全符合RTS字面上定義
: 的東西,我想。
: 只是這樣還叫做"遊戲"嗎??冏
: 還有這樣跟SLG有什麼差異阿........ˊˋ
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 118.168.38.207
我不太清楚遊戲的發展史,但我認為RTS是SLG的進化
ai有可能執行誘敵深入、包抄、伏擊之類的戰術嗎?
有可能執行打帶跑、多線騷擾之類的操作嗎?
單純的戰略思維?
圍棋在四個角落的攻防,你會認為那是戰略嗎?
: 。一場戰役的輸贏往往最後會取決於CPM、操控技巧之類的...
我認為會說出這種話的人,都是對sc或是war3的了解太少了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.190.94
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