Re: [分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (人,原來不是人)時間17年前 (2008/04/17 09:47), 編輯推噓0(2221)
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※ 引述《expired (毛茸茸的殺人鯨)》之銘言: : HMMM,我記得這個問題好像之前討論過了,有人可以跟我說哪一串的推文有嗎? : 因為最近看到我家版上有人提出了RTS到目前為止都還侷限在控兵與戰術 : 。一場戰役的輸贏往往最後會取決於CPM、操控技巧之類的.... : : : 他說這種玩家給予指令的動作乾脆省略,不如全部內化到AI裡面(假設做的到 : 的話),這樣成敗就不會歸因到上面兩點,而是單純的戰略思維與應用了.... : 雖然很極端,不過也許以後有機會變成這樣吧?變成這種完全符合RTS字面上定義 : 的東西,我想。 : 只是這樣還叫做"遊戲"嗎??冏 : 還有這樣跟SLG有什麼差異阿........ˊˋ : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 118.168.38.207 我不太清楚遊戲的發展史,但我認為RTS是SLG的進化 ai有可能執行誘敵深入、包抄、伏擊之類的戰術嗎? 有可能執行打帶跑、多線騷擾之類的操作嗎? 單純的戰略思維? 圍棋在四個角落的攻防,你會認為那是戰略嗎? : 。一場戰役的輸贏往往最後會取決於CPM、操控技巧之類的... 我認為會說出這種話的人,都是對sc或是war3的了解太少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.190.94

04/17 10:47, , 1F
SLG就跟棋盤一樣是呆版的東西...RTS講求瞬間思考與反應
04/17 10:47, 1F

04/17 10:49, , 2F
sc和war3也不是什麼東西...還不是抄c&c的...
04/17 10:49, 2F

04/17 10:51, , 3F
其實個人覺得RTS好玩就是因為比思考速度和方式...
04/17 10:51, 3F

04/17 10:53, , 4F
SC的比賽看過幾場就知道,固定在起始位置的都是初學者
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04/17 10:53, , 5F
看到推文第二行就點燃戰意了
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04/17 10:54, , 6F
電腦就是這樣的東西,他又不比人類聰明,AI再強也不會
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04/17 10:55, , 7F
臨危應變,大部分都是加錢和搞速度加快...
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04/17 10:56, , 8F
很多單人任務關卡會較困難的原因就是不合理的相對勢力
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04/17 10:57, , 9F
小兵立大功的遊戲方式就是即時戰略的最佳經典
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04/17 11:00, , 10F
所以棋盤就是棋盤,永遠都可以慢慢思考
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04/17 11:05, , 11F
倒是英雄聯隊戰槌這種陣地戰似乎是新的遊戲方式,不過
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04/17 11:06, , 12F
玩起來很累就是了...
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04/17 11:54, , 13F
什麼叫抄C&C? 說明一下細節好嗎?
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04/17 12:20, , 14F
有文章寫過了,B社老員工承認RTS系列參考C&C設計,後來
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04/17 12:21, , 15F
才加入自己的風格。
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04/17 12:24, , 16F
erick這種跳躍性的思考真難理解@@
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04/17 12:27, , 17F
我去找看看那篇文章...不知道還在不在...
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04/17 12:29, , 18F
如果參考等於抄的 那每個人從小到老死都在抄 這樣看來抄襲
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04/17 12:31, , 19F
也不是什麼壞事
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04/17 14:15, , 20F
B廚
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04/17 17:20, , 21F
哈,激進份子出現了
04/17 17:20, 21F

04/18 09:40, , 22F
推 art1
04/18 09:40, 22F

04/20 02:50, , 23F
...你還是玩你的AOE3吧
04/20 02:50, 23F

11/04 21:53, , 24F
不懂裝懂
11/04 21:53, 24F

12/20 19:04, , 25F
YellOw
12/20 19:04, 25F
文章代碼(AID): #181gmc3- (RTS)
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