Re: [分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (毛茸茸的殺人鯨)時間17年前 (2008/04/22 06:06), 編輯推噓5(50131)
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大前言: 先說好,我可不是在推廣喔! 我......我才不是為了你才寫這篇文章的(拖走 基本上到TOW的資料片出來以前,除非有特殊需要(如喜歡寫實向的RTS)不然我不會推這片. 遊戲又硬又半成品XD -- 看不懂正常. 因為即使實際玩過的人也有時候會搞不清楚目前到底在幹嘛XD 但是,這就是我想講的,也是我疑問的出發點 同時這點也是我想拿這個例子來補助說明的地方.... 這個遊戲AI不聰明,實在笨的可以,但也就因為這樣才能模擬"AI極度強化"令玩家"參與感" 降低的情況. 一個是因為AI太強而剝奪操控者的參與感,一個是因為AI太笨而剝奪操控者的參與感XD -- 我不太了解你界面清楚的定義是什麼,我講一下你看這樣算不算清楚? TOW異常簡潔的界面上是提供了玩家幾乎所有必備的訊息. 什麼單位被攻擊,什麼單位有什麼狀態(視野太爛無法開火),以及對戰所需要的 對戰距離'我方火力'敵方火力'敵方防護力'我方防護力'我方軍力簡報'敵方軍力簡報 我方單位組員簡報'道具欄.....etc 還有小地圖上會一直顯示,那台車輛沒有彈藥了,那台車少了組員,那台被擊毀 幾乎該有的都有了. -- 至於這個遊戲的規模大不大?? 簡單來說分兩種情況,單人關卡時戰鬥規模會維持在一個戰車連以下, 遭遇戰會達到這個標準以上,然後自定戰役我就不用說了吧?XD 還有你想了解到底怎麼回事? http://www.battlefront.com/products/tow/demo.html 網址給你囉.........DEMO的 老話一句,玩看看就知道我在說啥 玩過之後你應該會知道,為什麼我比較傾向於保有微控了; 還有AI是應該提升,不過是以方便執行'貫徹玩家命令為準則. -- HS2的那個踩氣球很好玩XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.32.53 ※ 編輯: expired 來自: 118.168.32.53 (04/22 06:10)

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tow也不算是沒有微控,只是他延長了下完指令到完成指令的時間
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就因為這樣,讓微控就失去了意義,真是非常高明的想法...
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一方面也是為了反應真實吧?本來下命令到動作之間就會有
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delay:D
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不過這個版上到底有多少人玩啊??art大有玩?
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不過也是因為這樣的設計,讓我有個朋友在我打TOW的時候
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睡著了...
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這個遊戲的射程會不會太遠啊@@ demo給的at射程就蓋住整個
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地圖 這樣有辦法進行迂迴之類的行軍 這是我的問題...
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嗎?
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改天來試試FOW好了...
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所以我才說這是目前3D二戰RTS裡面最真最硬的....
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當然可以繞囉~
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蘇聯有一關就是要你用10台T-34+兩台KV-1擋下4台費敵南和
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4台老虎
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擋到一定時間會有增援,有5台T-341943和2台57AT支援
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所以最簡單的做法就是派前面10台犧牲打,轉移注意力Y
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然後派增援從旁邊繞
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不過看到我T-34被費敵南在2000M之外打爆,那時心情超幹XD
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還有TOW的ADDON應該會再度加大地圖:D
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喔對了...還有這遊戲不能場內修,所以得等過關之後"後送":D
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這也讓我在衝鋒的時候感到很大的困擾XD
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給你看戰況討論:http://0rz.tw/4e418
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FOW啊?我是建議來測MOW啦....
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詭異到極點的遊戲= = 那個視野系統有夠莫名奇妙的
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怎麼控? 我連狀況都搞不清楚 我玩demo的唯一一場正式關
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一開始我怎麼守下的搞不懂 後來反攻怎麼我死光的都不知道
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教一下怎麼過那關orz
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那是FOG of war戰場迷霧的關係吧?還是你覺得視野那邊怪怪?
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RTS沒有標準破法啊ORZ..... 我是直接死龜再壕溝裡面ˊˋ
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我說theatre of war 每個人的視野不是都不一樣嗎?
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然後誰打誰都搞不清楚 一拉近沒辦法掌控 一拉遠炮火又細得
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跟線一樣..
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基本設定都一樣吧?可能是地形或是障礙物的影響吧?
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不然就是他的patch有改這部分,因為我沒有仔細玩它掛新
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patch後的情況我沒有說非常清楚@@
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你可以按enter 可以用單兵的視角去看
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就是他說 A地士兵就算有看到敵人 B地的AT看不到也無法開火
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這遊戲已經細微到像在玩模擬了吧 還要一個個check士兵視野
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還有 57 則推文
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我是希望FOW/TOW這些遊戲能有更多人知道然後一起玩
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我也覺得HS是二戰RTS中最好的 只是ron更好玩@@
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hs2雖然棒 可是我覺得他有不少缺陷 像是程式不穩 地圖 還
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RON?
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有單位AI 只是我一直等不到一個類似HS2 但又完成度高的遊
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你說的類似是指什麼??
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多人嗎?
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就是rise of nation, 類似AOE那種重資源數據的game 跟ww2
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因為基本上HS2要找同樣完成度和設定的遊戲不少
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可是他多人真的很特別XD
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無啥關...
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沒聽過耶ˊˋ
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有嗎? 不會是閃擊戰吧
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閃擊戰不算嗎??@@
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我好像還找不到有像hs2多人那種樂趣的rts 講求的都是迂迴
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之類那種宏觀的戰術
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目前的確沒有....
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我想大概目前RTS3D化了以後
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你看啊 像WIC FOW COH...
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模組和畫面都越來越棒
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所以戰場自然變小,好讓人們可以欣賞到精彩的戰鬥
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而且拉太大又很耗效能,2D比較可以表現大地圖大場面
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不過有TOW這個例外拉XD但是他的多人超無趣
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嗯嗯 就是像你說的 都沒有那種運籌唯握的爽快感
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6台車/三隊人 互打 沒了=3=
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也許等四核心普及化,以後技術力在高一點才有可能吧....
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TOW我是覺得他太求真了啦 他地圖雖大 但射程一拉大 變得
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活動範圍反而小 然後過於講求真實視野又讓人覺得龜毛..
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就像我剛才說的 一拉遠什麼都看不到 誰打誰都糊塗了@@
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恩啊...
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囧 那我fow也不用試玩了吧
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所以才說要的話可以直接來測MOW基本上兩個是類似的
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喜歡MOW的話再看看要不要回頭玩FOW
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恩FOW不要試玩比較好,玩過反而會有反效果XD
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AI笨,不平衡,畫面又粗糙...
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FOW的DEMO很糟:D
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XDDDD 聽你的 我來試玩這個MOW...
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:D 還得等等,他們不知道要開發到什麼時候才會推出第二波
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一直延期....
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