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[ RTS ]
討論串[分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…
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大前言:. 先說好,我可不是在推廣喔!. 我......我才不是為了你才寫這篇文章的(拖走. 基本上到TOW的資料片出來以前,除非有特殊需要(如喜歡寫實向的RTS)不然我不會推這片.遊戲又硬又半成品XD. --. 看不懂正常.. 因為即使實際玩過的人也有時候會搞不清楚目前到底在幹嘛XD. 但是,這就
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基本上來說你那幾點要求,Theatre of war都做到了。. 這是一款不用微控,也無法微控的遊戲....... 我之所以提出若將AI強化至此,我是想知道的是到底結果會如何?. 我也得到了許多回應,所以在這邊我也說說我的想法。. 我是認為遊戲的主體-(微控與透過自身命令馬上能改變現狀的)參與感(至
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要減少微控量我覺得可以. 1. 減少單一單位的操控量,只設計屬性不設計技能. 例如衛生兵不會有"醫療"這個技能、. 但是衛生兵可以"讓範圍內閒置單位緩緩恢復生命值"). 2. 強化操作介面,就是hotkey越多越好,而且"所有事情"應該都可以透過排程執行. 3. 所有的訊息都必需非常清楚. 比如要被
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