看板 [ RTS ]
討論串[分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…
共 19 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者s955120 (尤托列)時間17年前 (2008/06/10 22:01), 編輯資訊
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新作出現了. KAITOの哀戦士. http://www.nicovideo.jp/watch/sm3604232. 這空投方式比RA3蘇聯的運輸艇還誇張啊.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.166.236.71.

推噓5(5推 0噓 131→)留言136則,0人參與, 最新作者expired (毛茸茸的殺人鯨)時間17年前 (2008/04/22 06:06), 編輯資訊
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大前言:. 先說好,我可不是在推廣喔!. 我......我才不是為了你才寫這篇文章的(拖走. 基本上到TOW的資料片出來以前,除非有特殊需要(如喜歡寫實向的RTS)不然我不會推這片.遊戲又硬又半成品XD. --. 看不懂正常.. 因為即使實際玩過的人也有時候會搞不清楚目前到底在幹嘛XD. 但是,這就
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推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 最新作者expired (毛茸茸的殺人鯨)時間17年前 (2008/04/20 11:01), 編輯資訊
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基本上來說你那幾點要求,Theatre of war都做到了。. 這是一款不用微控,也無法微控的遊戲....... 我之所以提出若將AI強化至此,我是想知道的是到底結果會如何?. 我也得到了許多回應,所以在這邊我也說說我的想法。. 我是認為遊戲的主體-(微控與透過自身命令馬上能改變現狀的)參與感(至
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推噓7(7推 0噓 15→)留言22則,0人參與, 最新作者Golgo13時間17年前 (2008/04/19 22:06), 編輯資訊
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要減少微控量我覺得可以. 1. 減少單一單位的操控量,只設計屬性不設計技能. 例如衛生兵不會有"醫療"這個技能、. 但是衛生兵可以"讓範圍內閒置單位緩緩恢復生命值"). 2. 強化操作介面,就是hotkey越多越好,而且"所有事情"應該都可以透過排程執行. 3. 所有的訊息都必需非常清楚. 比如要被
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者abc10512 (ENVY)時間17年前 (2008/04/19 19:37), 編輯資訊
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這讓我想到之前看到E3某個(應該是即時戰略)的DEMO影片. 就是指揮官面前有一塊板子. 版子上有我方各軍隊分佈配置及地形. 指揮官聽著戰況回報 一般用手在板子上指揮部隊. 最後發現敵軍殺來指揮所了 就用衛星砲之類的轟自己頭上.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fro