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討論串[分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…
共 19 篇文章

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者swatteam (Kimi Chen)時間17年前 (2008/04/17 22:17), 編輯資訊
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是啊.下士班長帶三個步槍兵追趕跑跳碰叫戰鬥. 四星上將指揮三十個旅.五百架戰鬥機如何依照作戰計畫跟實際戰況投入兵力一樣叫戰鬥. --. http://blog.xuite.net/kimichen.twn/kimichen. 我的Blog. 關於ACG.F1.自製MV.軍事.棒球.電影.電視.惡趣味

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者jden (週週週)時間17年前 (2008/04/17 15:48), 編輯資訊
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戰略是大方向 , 剩下都只是小變化而已 , 也許你會覺得這些東西意義很大. 不過在我看來其實就是加點小變化 , 本質其實是一樣東西 , 這點相信每個人都. 有自己的看法 , 至少就我而言是如此 .. 所以我才會說遊戲到最後 , 單位的特性 , 配合都摸索詳盡以後 , 比賽就是. 比失誤少而已 ..
(還有318個字)

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間17年前 (2008/04/17 15:25), 編輯資訊
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那麼討厭戰鬥,可以去玩回合制的遊戲. RTS比SLG進步的地方就是做出了戰鬥的即時性. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.134.190.94.

推噓-1(0推 1噓 17→)留言18則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間17年前 (2008/04/17 15:06), 編輯資訊
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所以我才說對sc跟war3的了解太少阿. 職業選手面對操作跟自己相差不大的對手,不斷地在戰術、戰略上求進步. 這些進步完全被只看表面的人視而不見,還被說成比誰控制好、出錯少. 你可以去玩玩aoe3的四十分條約模式看看. 滿人口的對決下,為了提高每個單位的殺敵/資源比,控兵只會變得更為重要. 只要RT
(還有121個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者swatteam (Kimi Chen)時間17年前 (2008/04/17 11:26), 編輯資訊
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要強調這點的話不如把即時戰略改成即時戰術吧. 而且還是玩家一個人靠一組鍵盤滑鼠身兼下士班和四星參謀總長的一切業務勒(捏鼻). --. http://blog.xuite.net/kimichen.twn/kimichen. 我的Blog. 關於ACG.F1.自製MV.軍事.棒球.電影.電視.惡趣味的