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討論串[分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…
共 19 篇文章

推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間17年前 (2008/04/19 08:57), 編輯資訊
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查了wiki. 原來真的有「即時戰術」這個類型. 你想執行「戰略」的方法跟遊戲所能給予你的有所不同. 下面敘述的遊戲方式應該能滿足你. 「帶著耳機,聽著各地不斷傳來的戰況回報,眼睛盯著螢幕上各戰場的衛星畫面. ,口中不停地發出指示」. 其他的遊戲方式就不能執行「戰略」嗎?答案當然是否定的. --.

推噓-1(0推 1噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間17年前 (2008/04/18 17:03), 編輯資訊
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老實說,我不喜歡以是否有做好偵查對手打法而決定勝負的情況. 那表示不同打法之間的相剋性很明顯. 我比較喜歡不同打法是不分優劣的. 完全看使用者能發揮多少該打法的優點、彌補多少該打法的缺點. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.134.190.94.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wxynod (虎紋貓)時間17年前 (2008/04/18 12:46), 編輯資訊
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你說的這個和我說的不沖突﹐存在著可能的變數應該包含在戰略考量裡。. 如果沒有想到則是經驗不足或者設計的戰法不保險。. 偵查本身不會有錯﹐但是分析得來的情報可能會有誤。. 一般的來說﹐決戰往往意味著戰鬥的結束。大部分時候小規模的騷擾和試探. 更常見﹐這樣即便失敗也不會影響很大。當然成功也不會一步致勝。
(還有270個字)

推噓1(1推 0噓 13→)留言14則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間17年前 (2008/04/18 07:27), 編輯資訊
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我的想法反而跟你相反. 在對手不讓你探到他的情報的狀況下,還能製造出擊敗對手的情況才算是更勝一籌. 而對手讓你看到的不一定就是他真正想做的,故意放出假情報引誘你做出錯誤決定. AOE3還存在著兵種轉換的卡片,前一秒還是會被騎兵剋的長槍兵,下一秒就變成剋. 騎兵的火槍兵. --. 我舉sc跟war3的

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wxynod (虎紋貓)時間17年前 (2008/04/18 06:34), 編輯資訊
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在我看來﹐控兵和戰略應該是相輔相成的。. 有了更高的控兵能力就可以使用別人無法使用的戰略。. 譬如同樣的條件下﹐憑借高超的控兵能力﹐利用很少的單位就能對. 敵人進行牽制﹐那麼就可以把節約出來的資源用去發展科技以擴大優勢。. 或者通過控兵能力減少戰鬥損失獲得優勢積累。. 當然這些最終都要能轉化成勝利才
(還有555個字)