Re: [分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (人,原來不是人)時間17年前 (2008/04/18 07:27), 編輯推噓1(1013)
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※ 引述《wxynod (虎紋貓)》之銘言: 我的想法反而跟你相反 在對手不讓你探到他的情報的狀況下,還能製造出擊敗對手的情況才算是更勝一籌 而對手讓你看到的不一定就是他真正想做的,故意放出假情報引誘你做出錯誤決定 AOE3還存在著兵種轉換的卡片,前一秒還是會被騎兵剋的長槍兵,下一秒就變成剋 騎兵的火槍兵 -- 我舉sc跟war3的職業選手當例子,指的也是職業選手之間的對戰,並不是拿職業選手 跟一般玩家比較 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.190.94 ※ 編輯: art1 來自: 220.134.190.94 (04/18 07:37)

04/18 08:32, , 1F
唯一會探不到的就只有sc的封門吧 我沒看過其它遊戲可以封這
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04/18 08:33, , 2F
麼徹底的
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04/18 08:53, , 3F
偵查不會只侷限在前期
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04/18 08:59, , 4F
aoe3初期得到情報的方式只能靠探險家,要是打寶打太爽,還沒
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04/18 09:00, , 5F
得到情報之前就死去也是很常發生
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用蘇族遇到荷蘭或是法國,目標也都是先放在荷蘭使節跟斥候上
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還有土耳其可以開局蓋教堂出間諜,直接瞄準對手探險家的打法
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SC可以硬把門撬開
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sc還能用工兵穿過去......
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04/18 09:11, , 10F
我是覺得偵察在前期的重要性比中後期更大 當然不是說中後期
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不重要 只是用比較來說 而且工兵穿過去 還是雷車放雷穿過去
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算是BUG吧
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11/04 21:54, , 13F
不懂裝懂
11/04 21:54, 13F

12/20 19:04, , 14F
YellOw
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