Re: [分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者expired (毛茸茸的殺人鯨)時間17年前 (2008/04/20 11:01)推噓8(8推 0噓 16→)留言24則, 8人參與討論串17/19 (看更多)
※ 引述《Golgo13 ()》之銘言:
: 要減少微控量我覺得可以
:
:
基本上來說你那幾點要求,Theatre of war都做到了。
這是一款不用微控,也無法微控的遊戲......
我之所以提出若將AI強化至此,我是想知道的是到底結果會如何?
我也得到了許多回應,所以在這邊我也說說我的想法。
我是認為遊戲的主體-(微控與透過自身命令馬上能改變現狀的)參與感(至少對我而言)
是RTS之所以是RTS的核心。
過度的忽視微控或過度(需求)AI,參與感必然會大幅度的降低。
這就好比大學做實驗,一方可能是花整個下午在用不同的試劑與方法來測定一種樣品的
官能基或是分子架構,另外一組則是擁有好的裝備
把要檢測的東西丟進質譜分析儀裡面看圖表,同樣的樣本分析不花超過1小時就搞定了。
撇去效率那些的不談,實驗好比遊戲;AI好比優良的器材,
哪一種比較能夠給人:啊!我正在(參與)做實驗的感覺?
我比較傾向於沒有器材的前者,而RTS遊戲與實驗的差異,我想就是在參與感
對於遊戲,對於玩家來說都是一件至關重要的事情,而實驗不是。
少了微控,作戰往好的方面想是取決於戰略思維與佈署,
實際上則主要是運氣和一些無法抗拒的因素在主導著遊戲。
那麼剩下來的還是RTS game?以及這樣的RTS game和SLG有什麼分別?
(這兩點我還是沒有獲得解答ˊˋ)
我想不管是jimmy板友,或是我周遭玩過Theare of war的人應該都會同意我這樣的看法。
XDDD
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看看影片就知道了
http://0rz.tw/583Xn
http://www.youtube.com/watch?v=m15dqz6D8bc&feature=related
http://0rz.tw/ce3UW
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.42.59
※ 編輯: expired 來自: 118.168.42.59 (04/20 11:02)
※ 編輯: expired 來自: 118.168.42.59 (04/20 11:04)
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