Re: [分享] 雖然和RTS沒啥關係不過....分享兩部很ꔠ…

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (毛茸茸的殺人鯨)時間17年前 (2008/04/20 11:01), 編輯推噓8(8016)
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※ 引述《Golgo13 ()》之銘言: : 要減少微控量我覺得可以 : : 基本上來說你那幾點要求,Theatre of war都做到了。 這是一款不用微控,也無法微控的遊戲...... 我之所以提出若將AI強化至此,我是想知道的是到底結果會如何? 我也得到了許多回應,所以在這邊我也說說我的想法。 我是認為遊戲的主體-(微控與透過自身命令馬上能改變現狀的)參與感(至少對我而言) 是RTS之所以是RTS的核心。 過度的忽視微控或過度(需求)AI,參與感必然會大幅度的降低。 這就好比大學做實驗,一方可能是花整個下午在用不同的試劑與方法來測定一種樣品的 官能基或是分子架構,另外一組則是擁有好的裝備 把要檢測的東西丟進質譜分析儀裡面看圖表,同樣的樣本分析不花超過1小時就搞定了。 撇去效率那些的不談,實驗好比遊戲;AI好比優良的器材, 哪一種比較能夠給人:啊!我正在(參與)做實驗的感覺? 我比較傾向於沒有器材的前者,而RTS遊戲與實驗的差異,我想就是在參與感 對於遊戲,對於玩家來說都是一件至關重要的事情,而實驗不是。 少了微控,作戰往好的方面想是取決於戰略思維與佈署, 實際上則主要是運氣和一些無法抗拒的因素在主導著遊戲。 那麼剩下來的還是RTS game?以及這樣的RTS game和SLG有什麼分別? (這兩點我還是沒有獲得解答ˊˋ) 我想不管是jimmy板友,或是我周遭玩過Theare of war的人應該都會同意我這樣的看法。 XDDD ---- 看看影片就知道了 http://0rz.tw/583Xn http://www.youtube.com/watch?v=m15dqz6D8bc&feature=related
http://0rz.tw/ce3UW -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.42.59 ※ 編輯: expired 來自: 118.168.42.59 (04/20 11:02) ※ 編輯: expired 來自: 118.168.42.59 (04/20 11:04)

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TOW不是不能微控,只是....微控好像反而死的比較快XDDD
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大推
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回合制有款遊戲,就是只能扮演軍師的角色,我想那才是討厭操
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作太多東西的人才會想玩的
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真是熱心推廣 wwww~~
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這篇不是推廣吧lol 剛好有現成的例子可以拿來講而已
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反正TOW要等以後可以搬進房子裡面的資料片出來才好推
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目前會推的 也要到MOW的download點下來才行....
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P.s:祝大家考試順利啊=3=
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TOW要贏的三個因素:1.戰術用對2.宗教信仰夠虔誠3.作弊 XD
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Myth 極度要求微控的一個系列...
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如果太過忽視微控,我覺得就失去了RTS的特色了
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這樣其實去玩HOI TotalWar 文明四等策略遊戲就好了
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TotalWar打仗的時候還是稍微要控啦...
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看了影片還是不太懂這遊戲的玩法是什麼..
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他適合多人對戰嗎? 他像裝甲騎兵那樣有大規模的戰鬥嗎?
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他的介面清楚嗎? 我比較喜歡傳統的戰爭迷霧 而不是像
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total war那種低角度鏡頭觀察戰場的方式
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還有total war非常需要控兵吧 電腦很靈活 玩家的兵都亂跑
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正常速度去玩會抓狂..
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喔 沒關係...DEMO你玩下去就知道了XD
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tow跟total war是不同的遊戲.......
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這次我沒搞錯 hrhr
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文章代碼(AID): #182h8W6G (RTS)
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